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发表于 2006-2-8 18:28 · 福建
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虽 然快到春天了,不过天气一点都没有转温的感觉,直接了导致笔者意志消沉.
算算日子时间过得还真快,这是第19个春天了,其中不快乐的事也好,快乐的事
也好,回头看都好像是昨天才发生过的事情一样,这种感慨其实有过很多次了.
感谢举办了这个活动,或是忍耐小弟文章的人,为了到日本画漫画,笔者必须
努力才行.(虽然自己也没什么把握=.=")
卷首 到今天为止我在PS2上唯一玩到最后的RPG-------------就是凡人物语
为什么会买凡人.理由已经想不起来了,现在记得的,只有凡人留给我的
感动........我不懂得写性感的文章,所以就只能把自己在游戏里体验到的
表达出来....实在可惜..要是我的文笔好一点就好了(另外我也没有***,所以
图片的事也只能做罢了.....残念.....)
卷之一 战斗
武器共有4种,枪,单手剑,双手剑,斧,每种武器都有自己的技,只要不断战斗
就可以习得所有的技,这些技可以根剧自己的喜好来组合,组合好之后
就可以到战场上看看是否华丽AND实用,研究的乐趣就在这里出现啦.
对于技能,笔者一直觉得"非常体贴".笔者喜欢高攻的快感,攻撃力プラス
自然是我的首选啦,每个人都可以根剧自己的个性(喜好)来选择,正所谓自由
才是快乐.
有时会想,阵型的灵感是不是来自孙子兵法.因为阵型系统具备了所有的功能
回复,围攻,防御...这让战斗更具策略性(无伤?),从某种角度来说阵型可以
说是过往RPG的魔法,虽然没有那么华丽,不过感觉更为实在,而大部份阵型也
都还算实用,虽然级别提升了之后,阵型的作用明显有被削弱的迹象,不过那
并不影响笔者对阵型的喜爱!
笔者说的换装其实指的就是游戏中换装备之后会之接在游戏里面显示出来.
换装算是一个彩蛋,因为大部份的RPG都是一套衣服玩到底,最多就是暴机后
在多几套隐藏装,笔者向来对一成不变的东西都是比较感冒的,发现这个的时
确实的惊喜了一下.
CP概念,每种技能均有CP值,在当前角色拥有的CP点数下可以更换各种不同的
技能,以在战斗中组成连续技,其后更可以接连必杀,当满必杀槽更可发动MAX
必杀,除了有更强的攻击力以外,还会出现人物特写镜头,让人感觉非常的热
血.
硬要说战斗中有什么缺点的话......笔者比较遗憾的是等级提升之后,
大部份阵型的作用都有被削弱的迹象...算是一个小小的缺憾吧~~
------------------------分隔线---------------------------------------------
热血的必杀镜头,不过为什么要穿那么土的衣服使出那么帅的动作呢?
-------------------------------------------我叫分隔线---------------------
卷之二 画面
本游戏是全3D类型,贴图和画面背景都非常细致,基本无锯齿,背景为2D行式
画面细腻,有油墨画的感觉,细节效果非常出色,而色彩大部份以明快的暖色
调为主,看上去满温心的.游戏中的每个区域都有独特的风景和不同的感觉
沙漠中日落时长长的投影,树林中落叶纷飞的画面,以及在乡镇里的各种小
动物在角落里面出没,这些风景让笔者感觉非常清新( )
------------------------分隔线---------------------------------------------
嗯........这蚂蚁还真是不小.............
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卷之三 音乐
破了凡人快一年了,为了这篇文章重新拿出OST来听,有了以下感慨.......
一年前的东西肯定会忘的,请允许我复习下( )
本作的OP是由最近当红的玉置成实主唱的,而且还担认了配音,相信就这点
已经吸引了不少人,事实上OP的素质也是相当高的,就算拿出来单听,我想
也会是一个不错的选择.
凡人的BGM包含了大量欢快的爵士曲,同时也有大量慢节奏的生动的音轨。
大多数的配乐都在中上水平,笔者非常喜欢这些BGM,就算不喜欢慢节拍音乐
的人,也不会让你有"想关掉音乐"的想法.
游戏的配音整体给人的感觉不错,并没有出现让人感觉特别糟的配音,这让笔
者很感动,毕竟给177位(或更多)的伙伴配音,要体现每个伙伴的个性而不出差
错不是件容易的事,在这里看到了3A的努力,感动ING
一个无伤大雅的缺点....因为游戏中的BGM主要以轻快***为主,让人游戏时
的感觉十分轻松(爱死这点了),甚至***斗中的音乐都相当柔和,没办法达到
战斗的***....对于这点有一部份人可能觉得不太满意,不过还不至于到不能
接受的地步.(笔者玩凡人的时候睡着过两次,一次是因为通宵,一次是躺床上玩
......)
卷之四 剧情
凡人物语的主角是一名年仅十几岁的男孩"ジャック"。他是一名传奇骑士的儿
子抱着追随父亲脚步的梦想,"ジャック"加入了著名的凡人骑士团,并和一个
傲慢但是非常可爱的女孩"リドリー"及一个善良可爱的小饭团"ガンツ"一同
被分配到"桃色豚斗士团"(我比较想问为什么要取这么逊的名字).很快的
"桃色豚斗士团"的这些新兵们就接到了一些任务,但是在任务中途" リドリー"
被几个嗜血兽人攻击,性命垂危...........(.......接下来的就留给那
些想玩本作但是还没玩的人一个悬念吧,俗话说透入游戏内容是无耻的....)
众人:拜托哦!!!!上面都透入这么多了
笔者:
------------------------你猜---------------------------------------------
ジャック:"为什么偷吃我早餐的面包?!"
姐姐:"谁叫你这 么晚起床!"
-------------------------------------------我是谁?---------------------
卷之五 其它
细节方面TRI-ACE把握的相当不错,从暂停菜单到人物的造型都体现了游戏
制作人的心思,不过人物跑步感觉是跳着跑的,而且走路的时侯好像很流行
扭PP(装备竞走项链看看 )
另外你可以用脚踢世界中的几乎所有东西。你可以靠近任何东西,然后踢碎
它,有时你会发现一些宝藏。在游戏中只要你喜欢,你甚至能踢任何NPC(流氓?)
只是你这么做的话,就要和他展开战斗。
时间流逝系统,算是比较有新意的设定,就算你站着不动时间也还是会流逝,而
大部份商店晚上都会关门,例如药店,如果错过的话,那只好等到第二天早上啦~
有些任务也是要晚上才能够进行.不过笔者对时间流逝系统不是很喜欢,主要
是因为时间过得太慢,而有些伙伴是要特定时间才能触发剧情,错过了,就必须
等到第二天,让人觉得有浪费时间的嫌疑~
RPG的乐趣就是在于研究,所以隐藏要素是绝对不可却少的~本作的在通关之
后会增加龙之洞,在这里有更强的BOSS等着你去挑战(其实除了天使外,其它的还
是满差劲的)还有5条龙供你玩乐,你当然也可以继续收集同伴,只是笔者觉得
隐藏要素还是偏少了点,让人意犹未尽 ........算是一个小小的遗憾[s:83]
卷尾 有点感慨的结语
过了四年之后,终于再次遇到了一款能够让我感触良多的RPG(4年前有个RPG叫
轩辕剑3 云和山的X端) 清新的剧情安排,柔和且轻快的音乐,不错的人设
找个时间慢慢品味一下,应该会有不错的感受.
严重非常兴奋期待凡人物语2
截至到2月8日 得分为259 |
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