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楼主: aic

幻痛实机演示,画面果然不如零爆啊

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发表于 2014-6-27 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-6-26 12:19
我的PS3很久没开机了,之前是想买黑名单来玩,后面买了PS4就不是很想买了,看过三种风格的通关视频,感觉 ...

装个电脑版呗,我觉得如果喜欢潜入的话不该错过这部佳作。而且你玩过以后保证对你听来的销量会怀疑的

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发表于 2014-6-27 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2014-6-26 14:35
分裂近几作都没玩过……不过要说古墓tlou的动作流畅逼真,很大程度上不过是建立在动作之间的切换比较简单的 ...

我觉得类似合金这类游戏的动作设计是偏自然真实还是偏游戏感,属于理念上的问题,并不涉及到玩法,鬼泣,忍龙什么的纯ACT那些不能相提并论。

要说玩法开发,TLOU和古墓这些冒险游戏当然无需你开发出什么玩法,他们要的就是你体验一段冒险之旅。可潜入类的分裂就不一样,比如截止目前最新的6,可以说几乎每个关卡你都能有千万种打法,主角本身丰富自然的动作几乎不需要你过多的操作技巧,这保证了手感顺滑流畅的同时,也保证了主角这种牛B特工的人物设定不会因为操作上的难度而显得很矛盾。游戏里的鱼叔常常会让你眼前浮现出什么谍中谍,谍影重重这类的画面,你真的会坚信他就是个身手不凡经验丰富的老辣特工。

更重要的是,这样的设计理念可以让过关的重心更多的偏向于脑子上而不是操作上,相比之下就好似以前是战术单一,就看大家谁执行的更好。现在是执行效率都可以保障,就看你喜欢用怎样的战术这样的区别。日式游戏目前显然还停留在前者的设计思路上,我不想评论这种思路是否还应该坚持,但我却忽略不了日式游戏现在越来越不好玩的事实。

最起码的,游戏里的蛇爷真的比游戏里的鱼叔看起来要挫多了,这不科学啊,按设定来说他可应该是比鱼叔厉害的多的角色啊,可我真的觉得他俩要是放一起PK,估计鱼叔3招之内就能给他制服了,哈

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发表于 2014-6-27 13:43  ·  四川 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-6-27 12:05
我觉得类似合金这类游戏的动作设计是偏自然真实还是偏游戏感,属于理念上的问题,并不涉及到玩法,鬼泣, ...

其实你也承认这是理念差异造成的了。我也不谈自己的偏好,只是觉得,在现在大作越来越模版化的年代,有一两个个性点的游戏是好事,哪怕它真的不如标准模版来得好
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发表于 2014-6-30 00:37  ·  美国 | 显示全部楼层
尼玛 看了6G高清,果然不如原爆点,如果原爆点的s***建模是MGS4水平,那幻痛的就是MGS3。。。
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发表于 2014-6-30 01:23  ·  上海 | 显示全部楼层
LOD 分级设置节约资源 ,镜头拉近就面数多了

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发表于 2014-7-1 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2014-6-27 13:43
其实你也承认这是理念差异造成的了。我也不谈自己的偏好,只是觉得,在现在大作越来越模版化的年代,有一 ...

从来也没说不是理念差异,东西要怎么做当然首先是理念决定。当然,技术和资金上的问题不得而知,我们不能肯定有也不能肯定没有。

关键是就算理念,也分新旧高低三六九等。这就好比曾几何时,人们的穿衣理念就是喇叭裤尖头鞋,而现在你要这么出门说好听是复古怀旧,说难听就是土的掉渣。理念本身不可谓对错,但用错了时代,跟不上变化就该打叉了。

说到模板化,我恰恰看法跟你相反,我觉得合金5这种的游戏化设计才是真正的模板化啊,就好像影楼拍出来的婚纱照,PS的再精美也逃不掉生硬死板了一成不变的味道。
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发表于 2014-7-1 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
估计合金5可能会有PC版

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发表于 2014-7-1 10:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏本身就是FANS向的,该买的还是会买,楼主过虑了

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发表于 2014-7-1 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
无论如何,必入合金装备5幻痛。                       

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发表于 2014-7-1 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-7-1 10:41
从来也没说不是理念差异,东西要怎么做当然首先是理念决定。当然,技术和资金上的问题不得而知,我们不能 ...

要说理念分三六九等也不是没有道理,可惜这条很难量化,要说不够主流就是下等或者拿不名一文的个人感受做主要指标显然没有任何说服力

至于说mgs比神海古墓更模板化我只能呵呵,这个到相对好找标准。你要较真的话,我们就慢慢把这几年3a大作的模版拼出来好了,看看mgs是模版的还是另类的
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