审判者
究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词
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本帖最后由 tring 于 2014-7-1 02:33 编辑
提到了相同武器强化数值不同 决定去看看到底有没有什么规律
之前提到了我的30把1级白板垃圾狙 在那里面挑了些没有技能影响的全部升级数据拿着计算了下
本来得到点明确规律的 但是结果上似乎并没有什么很明显规律
于是稍微做了点猜想 选了个比较能符合数据现状的模型
过程懒得说了 直接结论吧:
假设装备内有且只有一个隐藏参数 u 决定升级品质 其取值区间为(0, mu)
武器当前攻击力为 d
对于一种武器有一套参数组 ( m1, m2, k, b, li, c, w1, w2)
依照下面方式得到升级时的提升数值 ( A, Ei )
首先计算2个阶跃函数 参数m1 m2分别代表分段数量
v1(u) = n ( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n ( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
v1 v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成
上面板加成 即攻击力加成
A(d) = k * d + b + w1 * v1
下面板加成 即装弹射程什么的为
Ei = li * ( c + w2 * v2 )
其中 li 分别对应不同属性 Ei
上述还只是武器单独升级时的猜测模型
至于同一把武器的每次升级之间 是否有数据相关性
对不起……我真不想去测试了……
让我把我那30把狙全从1级升2级 不是要我命么……
直观结论:
1,武器升级时增加数值会分档次
2,攻击力分的档次数量 可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3,虽然档次数量不同 但是应该是由同一个后台参数决定
4,攻击力在同一档次中 升级所增加数值 和基础数值呈线性关系
5,不同档次并不影响攻击力数值的斜率 只影响基数
比如我测试的这把狙
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的 攻击一定在第2档
射程为第1档的 攻击一定在第1档
射程为第2档的 攻击有的在第1档 有的在第2档
顺便 再提一个顺便得出的结论
威力上升 为上升固定值
威力中是50点
威力小是25点
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