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[武器强化]这也是门玄学

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审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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 楼主| 发表于 2014-7-1 02:28  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tring 于 2014-7-1 02:33 编辑

提到了相同武器强化数值不同 决定去看看到底有没有什么规律

之前提到了我的30把1级白板垃圾狙 在那里面挑了些没有技能影响的全部升级数据拿着计算了下
本来得到点明确规律的 但是结果上似乎并没有什么很明显规律
于是稍微做了点猜想 选了个比较能符合数据现状的模型

过程懒得说了 直接结论吧:

假设装备内有且只有一个隐藏参数 u 决定升级品质 其取值区间为(0, mu)
武器当前攻击力为 d
对于一种武器有一套参数组 ( m1, m2, k, b, li, c,  w1, w2)
依照下面方式得到升级时的提升数值 ( A, Ei )

首先计算2个阶跃函数 参数m1 m2分别代表分段数量

v1(u) = n ( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n ( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )

v1 v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成

上面板加成 即攻击力加成

A(d) = k * d + b + w1 * v1

下面板加成 即装弹射程什么的为

Ei = li * ( c + w2 * v2 )

其中 li 分别对应不同属性 Ei



上述还只是武器单独升级时的猜测模型
至于同一把武器的每次升级之间 是否有数据相关性
对不起……我真不想去测试了……
让我把我那30把狙全从1级升2级 不是要我命么……


直观结论:
1,武器升级时增加数值会分档次
2,攻击力分的档次数量 可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3,虽然档次数量不同 但是应该是由同一个后台参数决定
4,攻击力在同一档次中 升级所增加数值 和基础数值呈线性关系
5,不同档次并不影响攻击力数值的斜率 只影响基数

比如我测试的这把狙
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的 攻击一定在第2档
射程为第1档的 攻击一定在第1档
射程为第2档的 攻击有的在第1档 有的在第2档



顺便 再提一个顺便得出的结论
威力上升 为上升固定值
威力中是50点
威力小是25点

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发表于 2014-7-1 02:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
就是说改良的越好 强化效果越好?

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 楼主| 发表于 2014-7-1 02:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tring 于 2014-7-1 02:38 编辑
赤飯 发表于 2014-7-1 02:34
就是说改良的越好 强化效果越好?


这里没考虑跟改良的关系 而且我认为改良应该不影响这个隐藏参数u

这里的意思是 你生产出的一把武器
除了一个你看的见的攻击力外 还有一个隐藏参数u用来决定你升级时增加的数值

也就是说 生产一把极品武器
除了需要攻击上等 稀有度高外
还需要摇到一个好的隐藏升级品质……

顶楼忘记提了

这个u值 和稀有度r 基础攻击力d  这3个数据没有任何统计相关性……

也就是说 这3个数值全是独立随机的……

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发表于 2014-7-1 02:38  ·  广东 | 显示全部楼层
tring 发表于 2014-7-1 02:36
这里没考虑跟改良的关系 而且我认为改良应该不影响这个隐藏参数u

这里的意思是 你生产出的一把武器

你顿时就觉得世界充满了恶意

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 楼主| 发表于 2014-7-1 02:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tring 于 2014-7-1 02:42 编辑
vampirekk 发表于 2014-7-1 02:38
你顿时就觉得世界充满了恶意


我还没去验证 第二次升级 这个u值是否会发生改变

如果每次升级都独立随机出新的u值
那才叫世界的恶意!

如果真是这样
也就是说先不考虑改良和特性的问题
光是想强化出一把数值极品的武器 就相当于生产的时候你要一口气骰出3个6 然后每次升级又要重新骰个6 连续骰到满级为止……

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闇の福音

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发表于 2014-7-1 02:42  ·  上海 | 显示全部楼层
tring 发表于 2014-7-1 02:36
这里没考虑跟改良的关系 而且我认为改良应该不影响这个隐藏参数u

这里的意思是 你生产出的一把武器

什么。。。。。。 意思就是强化提升的攻击力也是一个随机数?。跟武器是低阶 还是高阶什么的都没关系?

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发表于 2014-7-1 02:42  ·  广东 | 显示全部楼层
tring 发表于 2014-7-1 02:40
我还没去验证 第二次升级 这个u值是否会发生改变

如果每次升级都独立随机出新的u值

恶意战争,坑爹战争,随机战争
let's逗比!

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发表于 2014-7-1 02:43  ·  广东 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2014-7-1 02:42
什么。。。。。。 意思就是强化提升的攻击力也是一个随机数?。跟武器是低阶 还是高阶什么的都 ...

我之前就说过了,2把同名同稀有度的武器,强化数值都可以不一样的...

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 楼主| 发表于 2014-7-1 02:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2014-7-1 02:42
什么。。。。。。 意思就是强化提升的攻击力也是一个随机数?。跟武器是低阶 还是高阶什么的都 ...

对 但是比较欣慰的是 这个数似乎不太随机 而且只有1个

比如我测试的狙击枪1级升2级的情况
对于攻击力这个随机档次 要么是高 要么是低 只有2种情况
对于射程 则是3种情况
也就是说 可以认为最小mu是6 只要u摇到4以上就是最高结果

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发表于 2014-7-1 02:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
赛门给几把小剑我升了几级攻击全面超过了其他小剑 不知道是啥原因
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