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楼主: wangxinowen

发现一个恐怖游戏的规律,不知准不准

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发表于 2014-8-4 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
补充一下 流程里我也就觉得ラスラパンネ这怪可以给我一点***感
身体最多会分成四部分 两三只一起冲上来的时候还真的有点惊慌失措……

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 楼主| 发表于 2014-8-4 22:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
axis_CELL 发表于 2014-8-4 22:40
嗯。你说的很清楚,我也是这么认为,如果一个游戏总让人感觉到紧张感强于探索带来的刺激和恐怖感,也就越 ...

兄弟,真想跟你拥抱一下!不断的restart,真让人想摔手柄!!
这种挫败感和魂系列还不一样,让人特别烦躁,不像魂系列,每次死亡或是失败,都会感觉自己有一点进步,而且,想要再去挑战。当然,使用枪械的节奏和魂系列的一刀一刀的节奏不一样,也导致了这种高难度游戏之间,厌恶和上瘾的差别。

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发表于 2014-8-4 22:44  ·  河北 | 显示全部楼层
刻の淚 发表于 2014-8-4 22:34
然后生化6这两种感觉都没有了……
首先剧情就是美国大片的感觉
单论游戏的分量还是很足的

生化6主要是满街的开火 场景又大。不停射射射(枪感还和系列一贯的轻而飘)。。。管他人还是僵尸。不说是丧尸还以为战争机器。。。生6还是和基友两个人射射射,恐怖感早就为零了。全当是玩双人分屏的战争机器了。。。

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发表于 2014-8-4 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
axis_CELL 发表于 2014-8-4 22:44
生化6主要是满街的开火 场景又大。不停射射射(枪感还和系列一贯的轻而飘)。。。管他人还是僵尸。不说是 ...

然后如果玩单机模式CPU队友会提前举枪提醒你敌人的位置
恐怖感皆无……

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 楼主| 发表于 2014-8-4 22:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
刻の淚 发表于 2014-8-4 22:34
然后生化6这两种感觉都没有了……
首先剧情就是美国大片的感觉
单论游戏的分量还是很足的

正如你说的,虽然没感觉了,但是还是要玩。
是因为,我现在补完生化的目的很明确,就只有两个:

一是,迎接三上的新作,补完以前的坑,给自己花钱买的游戏一个交代;
二是,尽可能将能拿的单机奖杯都拿了,打奖杯还是有一点动力的,感觉像是拿到奖杯了,这张光盘也就可以封盘了。

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发表于 2014-8-4 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
wangxinowen 发表于 2014-8-4 22:48
正如你说的,虽然没感觉了,但是还是要玩。
是因为,我现在补完生化的目的很明确,就只有两个:

嘛 生化6作为一个打枪游戏
习惯系统之后也不觉得有大家说得那么差……
奖杯也是游戏动力的一种
我买的下载版(包括DLC) 感觉打完所有奖杯以后就可以删游戏了
我这边长宽打联机奖杯费力就是……

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发表于 2014-8-4 22:55  ·  河北 | 显示全部楼层
wangxinowen 发表于 2014-8-4 22:44
兄弟,真想跟你拥抱一下!不断的restart,真让人想摔手柄!!
这种挫败感和魂系列还不一样,让人特别烦躁 ...

说到RESTART 那我喜欢玩COD丧尸的还不走剧情的算是自虐狂了吧哈哈。。。COD丧尸感觉也不一样,当初第一次玩COD5丧尸还是初中生,求生的恐怖感还是很强的,后来有一阵子感到虐心(咋都得死)找不到乐趣。。。后来自从COD9的丧尸以来根本停不下来,隔三差五自己挑战。内种阴沉的画面,其妙的背景音效,无论如何的死亡,越来越觉得这种感觉还是很单纯,很有乐趣啊。

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 楼主| 发表于 2014-8-4 23:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
axis_CELL 发表于 2014-8-4 22:55
说到RESTART 那我喜欢玩COD丧尸的还不走剧情的算是自虐狂了吧哈哈。。。COD丧尸感觉也不一样,当初第一次 ...

虐虐更健康~~这是我一贯的宗旨。
感慨生化5的那个绝望逃脱Pro通关的奖杯,多亏了魂系列的自虐练习,才能让我压住火,玩下来……

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 楼主| 发表于 2014-8-4 23:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
刻の淚 发表于 2014-8-4 22:53
嘛 生化6作为一个打枪游戏
习惯系统之后也不觉得有大家说得那么差……
奖杯也是游戏动力的一种

近期补的老游戏挺多,联机奖杯我全都放弃了,毕竟工作了之后,要有取舍才能获得快乐最大值嘛~~

像生化5里面Versus联机DLC的10个奖杯,其中9个需要对战我就果断放弃了。
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发表于 2014-8-5 03:27  ·  澳门 | 显示全部楼层
一下死重来也叫恐惧?

那样鬼泣 战神 忍龙 魔女等等的最高难度也恐惧?

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