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楼主: -Legion-

上下黑边其实就是为了节省机能,跟电影无关!!科普!!

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发表于 2014-10-14 13:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ槽点太多,一时竟不知从何吐起。

1,24帧每秒并不是视觉能感受到动画的最低帧数,请lz搞清楚“帧”与“关键帧”的区别,如果你是影视与游戏行业,那你应该了解很多日本动画中的动作场面都仅仅维持在15个关键帧每秒,但观众一样感到很流畅,影片播放是24帧每秒并不代表动作表现的关键帧也是24帧每秒,换个说法,如果只表现一个内容静止的cutscene,就算你每秒上千帧也表现不出任何效果。

2,2.35比1的比例并不是为了节省成本,而是为了增加画面视野,在维持画面纵向分辨率的前提下,增加画面横向的空间,本来只单纯在“画面比例”这个词上谈论节省成本就毫无意义,至少要加上分辨率才有讨论的必要,如果你将16比9理解为从1比1的画面上横砍一刀,那更正确的理解应该是16比9是在原有1比1的画面两端各增加一部分使显示区域更广。传统的16比9的1080p的显示器分辨率为1920*1080,同尺寸21比9显示器的分辨率为2560*1080,对于不支持这个分辨率的主机而言,你可以说个别游戏是为了节省成本而故意做成这种尺寸,但你不能将所有21比9的比例都一概而论成节省成本。

3,关于30帧是否有电影感,首先“电影感”这个词本来就来源于用户的思维习惯,传统电影长期24帧,导致大部分用户对“电影”的视觉习惯也是24帧,你不能因为未来会出现更好的表现形式,就否认过去长期以来用户习惯存在的必要性,殊不知当时psv的剪纸世界,制作组为了让3D画面表现的更复古更有电影感,硬是花了很多精力将游戏中例如水花扩散等等特效做成15帧每秒,以高帧数的游戏+低帧数的动画效果来表现出电影的视觉习惯,而这种将3D动画特效刻意做成低帧数的制作方式,成本是高于正常高帧数的方式的,显然不存在降低成本的目的性。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-10-14 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
说游戏帧数扯电影的都是小白,我看到说游戏就拿电影24帧说事的下面直接忽略了,全都在瞎扯。

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发表于 2014-10-14 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
我擦,好多业内人士,爬楼涨姿势中。

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发表于 2014-10-14 14:36  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ的表述一出,立马见高下啊。

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发表于 2014-10-14 15:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 YIN水机 于 2014-10-14 15:04 编辑
司令 发表于 2014-10-14 11:20
上下黑边是三上喜欢,记得PS2版的生化4就是上下黑边。


PS2版是真16:9没黑边的

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发表于 2014-10-14 15:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
oib 发表于 2014-10-14 14:16
画框比例不谈构图区别谈省钱省事……

好莱坞电影制片人恨不能把每部电影都删到一小时内,这样两小时的电影 ...

拉倒吧 三上离开了CAPCOM就没啥技术实力可言了 技术是拿钱砸出来的这么简单的道理不用多说了

骑士

开坑大师@填不动坑

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发表于 2014-10-14 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得说的很有道理啊

圣骑士

福神天照

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发表于 2014-10-14 15:48  ·  香港 | 显示全部楼层
hyde209 发表于 2014-10-14 13:40
笑死我了  确实  那完全是日剧

哈哈哈,对!很多日剧就是这种赶脚

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发表于 2014-10-14 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
oib 发表于 2014-10-14 14:16
画框比例不谈构图区别谈省钱省事……

好莱坞电影制片人恨不能把每部电影都删到一小时内,这样两小时的电影 ...

是啊  三上要是会妥协 也不至于要靠卖工作室来做游戏了,我相信三上已经在有限的资源下 竭尽所能了。

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发表于 2014-10-14 17:29  ·  福建 | 显示全部楼层
技术上来说也许是这样,一开始确实是技术所限导致了黑边的结果,但是这么多年下来,不少人都养成了习惯,就好像人喜欢怀旧,出现了黑边更有电影感的感觉。你可以说是错误的,但是要纠正这个错误也许并不是短期内能做到,总之,制作人如果真的这么说了,就说吧,反正言 论 自 由,不用太在意,何况确实有一些人会觉得黑边有电影感,不是因为不懂,而是因为习惯和感受
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