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楼主: -Legion-

上下黑边其实就是为了节省机能,跟电影无关!!科普!!

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发表于 2014-10-15 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-10-14 11:32
这个游戏不是挺好的吗,你说画面扁一点也是垂直方向上分辨率少一点而已,要减少渲染像素,按比例缩小分辨率 ...

问下 为什么都说电影一旦超过24帧数 以上 看了长就要不舒服。。。点解啊

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发表于 2014-10-15 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
追求电影感本来就符合三上的性格,他自己也是个电影迷,当年把生4弄成16:9,不过现在电影流行21:9,所以嘛。

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发表于 2014-10-16 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
无所谓了,今年必玩制作!支持中文版,目前双版本下载中,ps4的网速好多了,3个小时就下好了。ps3貌似被忽视了,3个小时下了百分之一。
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发表于 2014-10-16 00:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2014-10-16 00:27 编辑
oib 发表于 2014-10-15 23:29
普通人不求甚解就不要纠结了,胶片帧包含的信息量远远大于数码帧,而数码帧的信息量都消化不良,那胶片帧的 ...


一般跟影片或动画的流畅程度相关的问题才会提及“帧”的概念,如果单纯纠结单帧信息量的问题,那去讨论摄影比较靠谱。说胶片跟数码同样24帧没两码事也是从这个角度出发的。
胶片信息量再大,最终也是要经过胶转数成为数字信号,还要被最后的放映器材限制,现在多数人不用胶片的原因不是因为消化不良,而是真的没有必要。

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发表于 2014-10-16 00:51  ·  美国 | 显示全部楼层
我一直觉得30帧体现电影感是扯淡,显示设备允许的情况下当然是帧数越高越舒服

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发表于 2014-10-16 01:15  ·  法国 | 显示全部楼层
其实你看df的评测视频,说实话,30帧都难维持,经常大掉帧。。。。这次优化真的很不行耶

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发表于 2014-10-16 02:33  ·  上海 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-10-15 17:02
小岛秀夫对电影感的追求完全跑偏了,感觉做过场的时候他心里想的就是:让SNAKE在这耍帅一下,长镜头,然 ...

电影感三上优于小岛不少,这个话我同意,因为小岛所谓的电影化,实际上是播片电影化,他只不过是个三维动画片导演,而生化危机123那游戏中极其丰富的角度才是真正的电影化,一会儿镜头拉高架在楼道里一户人家阳台上向下看到你控制的角色,一会又很低从桌子底下朝上看出去,很多人一定印象很深的一点就是,一开门听到丧尸动静了赶紧举枪自动瞄准,可是由于镜头的角度是朝向你的,丧尸在画外,你就只好举枪干等着丧尸走进画内。这种取景才是电影化

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发表于 2014-10-16 02:40  ·  上海 | 显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2014-10-15 23:55
关于电影屏幕比例问题,我听到的是这样的版本。
早期电影的屏幕比例是4:3。后来电视机出来了,屏幕也是4: ...

我第一次看到认为宽屏幕目的是节省成本,而且是横砍一刀,还自诩业内。我大开眼界的程度绝对超过前面这些以为受了教育长了知识的人
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发表于 2014-10-16 09:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2014-10-15 19:28
其实是一码事。

谁说是一码事??电影24帧只是针对电影的24张胶片而言,并不适用数码技术的逐点采集技术。游戏你看的只是转数码的东西,不是电影本来的面目,如果你把电影院的放映胶片拿出来单独打印,每一张都是照片。通俗的说,电影就是一秒拍了24张照片组合起来的画面。而且游戏会因为有延迟高于100ms的个别帧而造成画面卡顿。

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发表于 2014-10-16 10:08  ·  江西 | 显示全部楼层
说的真好,涨知识了!
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