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楼主: -Legion-

上下黑边其实就是为了节省机能,跟电影无关!!科普!!

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 楼主| 发表于 2014-10-14 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 -Legion- 于 2014-10-14 17:47 编辑
Jellyman 发表于 2014-10-14 13:44
LZ槽点太多,一时竟不知从何吐起。

1,24帧每秒并不是视觉能感受到动画的最低帧数,请lz搞清楚“帧”与“ ...


各位之后出现的行内人士,或者对我吐槽的人士,我承认你们说的都是对的。看到很多同行并且知识专业很高兴啊。你们说的都对,我不否认。但是你们说的都是很近代的事情,不管是乔治卢卡斯还是15帧的运用。都是约定俗成之后的事情。
但是我说的是2.35:1这个比例已经24帧率是为了省钱这件事~,是在电影刚刚诞生的1880年那几年的事情。
其实说白了,省成本是很多商业规格确定的第一标准。只是后来习惯了,大家就以为本该这样。

至于说48不好的。我要说,48的确有很多人不习惯,但是那只是习惯问题。已经现在的导演还不能运用熟练。但是高帧率带给人的高清视觉是必然的进步过程。这个趋势挡不住,就好像不管我们多不喜欢手机游戏,移动产品以及娱乐这个大趋势是挡不住的。

至于动画。15帧的动画,真的真的一开始也只是为了省成本的。。因为动画一帧一帧画比拍下来麻烦多了。至于关键帧,那是动画的说法,电影拍摄中是不会讲究什么关键帧的。电影也有15帧的。卓别林的很多电影拍摄就是15帧,但是为了让其流畅点,加快了播放速度。也提高了喜感。但是这种方法不能是常态。

或许现在很多人会故意使用这种效果。那叫复古或者维持习惯。但是最最当初的确是为了省成本。这个老一辈的电影人都知道,或者看一些电影历史之类的书籍文献也有记载的。

其实商业中很多东西的标准制定不是为了成本就是一些很可笑的理由。并不是后人以为的那么多原因,后人只是自行加入了很多解读。。

比如现代键盘这种无序的排列,而不是ABCDEFG的排列,最早发明键盘并持有专利的人称这是因为他们研究过这样的排列最适合打字。而事实上这是一个大谎言,真正原因是ABCD的排列人们太熟悉打字很快,那时候的机械装置对那么快的打字反应不过来,会卡死。而改成无序只是为了刻意降低打字人的速度以及适应时间,让他们有空间开发下一代产品。。结果这个键盘排序方式就被沿用至今。
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发表于 2014-10-14 20:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2014-10-14 20:39 编辑
-Legion- 发表于 2014-10-14 17:46
各位之后出现的行内人士,或者对我吐槽的人士,我承认你们说的都是对的。看到很多同行并且知识专业很高兴 ...


动画15帧确实是为了节省成本,其实一切创造性工作节省成本都是必要的,我的意思是,无论初衷是怎样,后续依照用户的习惯,确实有很多人使用降低帧数或者黑边的方式去模拟普通人对原始电影的感受,这个我认为是正常现象,甚至是某些制作人的偏执,并不属于对电影或艺术形式的亵渎,也并不一定是为了节省成本而编造出的谎话。如果所有的产品都按照最初设计时的想法去解读的话,那几乎没有什么东西是不会被吐槽的。
另外关键帧这个概念在电影里确实没有,但在游戏中,无论是3D还是2D游戏,因为存在动画,因此都是常见的概念。
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发表于 2014-10-14 21:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
4:5是什么比例 楼主来解释下
楼主连5:4和4:3还有21:9都分不清
还科普什么啊
oib

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发表于 2014-10-14 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 oib 于 2014-10-14 22:48 编辑

创作里没有什么对的错的,有的只是适合跟不适合。既要适合成本,还要适合追求。平衡才是关键。
决不妥协,那作品生不生的出来只有天知道,但是决不妥协的制作人总会有意料之外的人帮他,德不孤必有邻,特别是那些老资格的创作人,在他们眼里作品是做一部少一部,会特别愿意为了一部杰作付出心血。
完全妥协,那出来就是一垃圾快餐食品。

还是神谷那厮,鬼泣的空中追打出自鬼武者的敌人浮空bug,红侠乔伊的快慢加速出自游戏调试中的角色动作测试中的加速跟减慢调节,大神的水墨画风格还是出自员工的一张涂鸦画,几乎他的游戏核心系统都不是自己想的。但是他能把看见的一切体验记忆下来,然后把零碎的生活体验组合成一个全新的游戏体验。
4:3是一种体验,16:9有是一种体验,不同的人对同一种比例仍然不会是同一种体验。但作者只有在体验完所有这些感觉,才能决定自己的作品究竟需要的是什么。不可能一拍脑门就是它了。

关于动画,很早就有半动画跟全动画之分,一个是因为电视的出现追求用最少资源做出合格的动画,有限动画就是生来卖的,它要做减法,效率最大化就是它的使命,它里面有的是没发再减的最基础技术原理。另一个是不惜一切代价做到最好,开发出革 命性技术原理的只能是做加法的全动画。当然也有追求用最少资源做出最好作品的人,但归根结底他还是想不惜一切代价做到最好,只是资源有限而已。
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发表于 2014-10-15 14:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
foxforesee 发表于 2014-10-14 11:35
前面都看着挺好的,看到小岛秀夫就汗了……玩着玩着,角色就要摆pose了,立即想捂眼。。。 ...

同感,小岛确实有点料,不过那过场拍的太装13了,现在看了噁心的不行
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发表于 2014-10-15 14:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
sefkol 发表于 2014-10-14 11:57
PC版的去黑边是直接左右画面切掉,然后就变成16:9了,比原来损失更多画面,看来这游戏当初做的就只有这个分 ...

我更搞不懂为啥要用残废的Tech 5引擎。
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发表于 2014-10-15 14:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2014-10-14 13:44
LZ槽点太多,一时竟不知从何吐起。

1,24帧每秒并不是视觉能感受到动画的最低帧数,请lz搞清楚“帧”与“ ...

本来电影胶片记录的24帧跟数码出来的24帧数就是两码事。怎么会有那么多人以为是一样的。
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发表于 2014-10-15 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2014-10-14 20:37
动画15帧确实是为了节省成本,其实一切创造性工作节省成本都是必要的,我的意思是,无论初衷是怎样,后续 ...

你的观点非常奇葩,希望你能多看一点文章,搞清楚基本的知识再来跟楼主讨论,我觉得完全是鸡同鸭讲。
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发表于 2014-10-15 15:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-10-15 14:38
你的观点非常奇葩,希望你能多看一点文章,搞清楚基本的知识再来跟楼主讨论,我觉得完全是鸡同鸭讲。 ...

你根本看不懂对吧?理解。

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ちんちんは かたかった

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发表于 2014-10-15 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
引擎垃圾而且无法优化,还是多平台,不这样弄的后果是探戈解散。用虚幻3的话游戏品质会高很多
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