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楼主: -Legion-

上下黑边其实就是为了节省机能,跟电影无关!!科普!!

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征服者

Darkness no.1

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发表于 2014-10-16 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 milkwoody 于 2014-10-17 13:50 编辑

究竟誰是誰非呢              
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-16 10:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2014-10-16 10:48 编辑
rjohnny 发表于 2014-10-16 09:52
谁说是一码事??电影24帧只是针对电影的24张胶片而言,并不适用数码技术的逐点采集技术。游戏你看的只是 ...


你前面说数码跟胶片是2回事,数码并不只包含游戏,CG电影,手绘或数字动画,数字摄像机,这些哪来的延迟?
游戏是因为帧数完全即时,稳定取决于很多因素,你这么比是不公平的,如果说在程序运行没有问题,且配置足够的情况下,同样的帧数表现出的结果也是一码事,因为帧的基本原理都一样,不一样才见鬼了。
关于单帧信息量的问题,无论如何胶片最后都要转成数字信号,结果跟数字也是一样的。

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发表于 2014-10-16 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
节能你老母。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-10-16 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
"真正大家看摄影刚出来时候的老照片和老片段,比例是1:1正方形的!因为在没有人验证到底多宽会好点的时候正方形是最想当然的。但是当时一个电影很长啊,虽然中途可以换胶片但是顶多换一两次,总不能十分钟换一次吧。那么如果按照正方形的比例,圈出来的电影胶片会非常巨大和重。而那时候转动胶片的放映机的马达功率还不以转动那么重的胶片,还是为了成本。那么怎么办?就横截面切一刀,变成长方形画面呗。结果还是太重,再窄一点,然后就有了电影那个长长的比例。"

我呵呵了:重量和形状根本无关,纯属lz的臆断。你不知道电影胶片是可以用灯光放大的嘛?正方形的,我胶片做小点,放大还是一样的。
之所以是16:9,是源于数学里的黄金比例,比例最美。
而且,以前的电影,就是十几分钟换一次胶片的,两个放映机……没见过吧?

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发表于 2014-10-16 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
thetable 发表于 2014-10-16 02:40
我第一次看到认为宽屏幕目的是节省成本,而且是横砍一刀,还自诩业内。我大开眼界的程度绝对超过前面这些 ...

是啊,根本就是谬论,最奇葩的是居然有那么多人喊好……

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发表于 2014-10-16 12:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
有营养的帖子,高手。

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发表于 2014-10-17 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
个人也对这个黑边很反感 主要的原因还在于可视范围大大降低了

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发表于 2014-10-17 19:31  ·  福建 | 显示全部楼层
这贴有意思,涨知识啦

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发表于 2014-10-17 19:43  ·  天津 | 显示全部楼层
电影本身就没有固定的比例…
而且电影严格来说也不是每秒24副图像,≈23.976,就好像平时说的60FPS实际上是59.94(NTSC)一样
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