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楼主: yifeei

以绝对征服的操作手感,相信在恶灵中所有的操作不顺畅都是三上有意为之

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发表于 2014-10-20 15:14  ·  四川 | 显示全部楼层
yifeei 发表于 2014-10-20 15:06
跑步姿势属于动作捕捉范畴,是技术问题,我并没有说他不是缺点,我所指的故意,都是针对操作而言,如果操 ...

个人口味和在意的地方不同,我觉得这种游戏手感无所谓,气氛的营造很重要,其实本作在气氛上做的很好了,但细节上的问题会让我很出戏,比如小白兔跑步,对着旁边的墙切石板,爬下梯子的时候穿过爬上来的电锯男的身体(不过这也增加一种打法)。。。还有本作根本没有用动作捕捉,现在欧美大作都是用小有名气的演员来现场表演过场捕捉动作,表情和声音(现在连nba2K15这种体育游戏都用上了),所以觉得恶灵动作不好也是正常,毕竟现在玩家看的玩的太多了。

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 楼主| 发表于 2014-10-20 15:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 15:08
我觉得操作手感不错啊。举枪时镜头拉太近估计还是为了射击时稳定帧数。 ...

我也觉得操作手感不错,因为我们都已经适应了游戏在操作上给玩家设置的种种阻碍。至于其他技术上的问题,一些硬伤还是有的。

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发表于 2014-10-20 15:15  ·  四川 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 15:08
我觉得操作手感不错啊。举枪时镜头拉太近估计还是为了射击时稳定帧数。 ...

还有要是俩黑框加一个主角后背一个头,哪还看得清怪物呢。。。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2014-10-20 15:15  ·  美国 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2014-10-20 15:14
个人口味和在意的地方不同,我觉得这种游戏手感无所谓,气氛的营造很重要,其实本作在气氛上做的很好了, ...

所以我就很在意那个不停踉跄的细节,感觉跟整体凝重的氛围不搭,如果是在暗影诅咒里面我就不会觉得有啥不妥。

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发表于 2014-10-20 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2014-10-20 15:14
个人口味和在意的地方不同,我觉得这种游戏手感无所谓,气氛的营造很重要,其实本作在气氛上做的很好了, ...

气氛确实不错,带耳机玩挺带感,手感除了普通跑步略显滞涩,蹲下慢跑和快跑其实没什么问题得。

打枪手感我觉得不比生化4差。

生化5,6我都没玩下去,唯独恶灵却无法放下手柄。
该用户已被禁言

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lans 发表于 2014-10-20 15:11
这游戏就别谈动作捕捉了,我估计是没用上,我也觉得跑步什么的挺生硬的。毕竟tango还是小工作室,而本作 ...

你们为什么总爱强调,tango是小工作室,游戏制作缺钱,

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 楼主| 发表于 2014-10-20 15:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lans 发表于 2014-10-20 15:11
这游戏就别谈动作捕捉了,我估计是没用上,我也觉得跑步什么的挺生硬的。毕竟tango还是小工作室,而本作 ...

跑步姿势逗比从暗影诅咒开始就有了,我不知道是三上受须田刚一影响太多还是被须田掰弯了屁股疼,导致他平时就是这样走路的。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2014-10-20 15:21  ·  美国 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2014-10-20 15:17
你们为什么总爱强调,tango是小工作室,游戏制作缺钱,

这游戏真不是什么3A大作,3A大作美国各种媒体广告轰炸的,有时连公交车和车站都贴borderlands和刺客什么的广告

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发表于 2014-10-20 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2014-10-20 15:17
你们为什么总爱强调,tango是小工作室,游戏制作缺钱,

难道不是吗?做过什么大作嘛?
目前这个市场环境下,新title的预算能不控制嘛?

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发表于 2014-10-20 15:22  ·  四川 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2014-10-20 15:17
你们为什么总爱强调,tango是小工作室,游戏制作缺钱,

不光是缺钱,还缺技术和经验,要是没有三上,这组剩下的团队能做出寂静岭:暴雨那种二流游戏就烧高香了,看这制作组的官网,小清新风格,数年不更新就知道其规模和预算了。
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