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楼主: yifeei

以绝对征服的操作手感,相信在恶灵中所有的操作不顺畅都是三上有意为之

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说好的游戏性呢?

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发表于 2014-10-20 14:23  ·  美国 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2014-10-20 14:19
算了吧,做的好的就是日系,粗糙的都是欧美的,tango在东京,成员基本都是日本的,本来想主攻小型游戏, ...

别忘了在白金的时候发行商确定为SEGA后还有SEGA的技术团队支持呢,他自己一个小工作室资源上就差了好远了。

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发表于 2014-10-20 14:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 14:20
包括引擎也是,卡马克亲自操刀的RAGE在上世代主机上画面不要太锐利,而且稳当当的60帧。重返德军总部就不行 ...

日本游戏这边有时喜欢捧某某某个制作人,欧美那边有时喜欢捧某某某个团队。一说到神秘海域我们想到的是顽皮狗整个团队,而说到合金装备想到小岛秀夫,生化危机想到三上真司。

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发表于 2014-10-20 14:25  ·  四川 | 显示全部楼层
技术问题很多,这游戏很多地方显得很精细,感觉制作组费了不少心思,有些地方又粗糙的不得了,比如跑步一蹦一蹦,在门上切石板那里有一次竟然对着旁边的墙在那像模像样的切,我想敲尸体旁边的木箱子,结果每次都在踩尸体,摇杆竟然无法左右。画面整体倒是可以接受,不是特别在意,但要是光影和烟雾效果差点,再取消噪点,很多粗糙的上时代水平的物件建模和贴图就暴露出来了。

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发表于 2014-10-20 14:29  ·  四川 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2014-10-20 14:20
包括引擎也是,卡马克亲自操刀的RAGE在上世代主机上画面不要太锐利,而且稳当当的60帧。重返德军总部就不行 ...

RAGE画面除了贴图延迟之外,其他特效帧数分辨率都非常好,ubi什么的真该学学。

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发表于 2014-10-20 14:29  ·  美国 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2014-10-20 14:25
技术问题很多,这游戏很多地方显得很精细,感觉制作组费了不少心思,有些地方又粗糙的不得了,比如跑步一蹦 ...

所以说是费力不讨好,其实场景很丰富,特效也很多,就是看起来很糙经不起细看,还是没优化好,不然也不会硬着头皮加黑边。

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发表于 2014-10-20 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
那小跑的姿势如何解释,是因为三上自己平时小跑就这个样?

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发表于 2014-10-20 14:31  ·  美国 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2014-10-20 14:29
RAGE画面除了贴图延迟之外,其他特效帧数分辨率都非常好,ubi什么的真该学学。 ...

贴图延迟主要是上代游戏机内存小了,尤其是ps3。这代主机这个引擎应该更强。RAGE主要还是靠卡马克亲自带队优化,硬是解决了帧数问题,60帧左右移动视角一点也没有卡顿,丝般顺滑。我现在就等辐射4了。

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发表于 2014-10-20 14:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
yifeei 发表于 2014-10-20 14:29
我这种连生化1都没通过的人对三上谈不上崇拜,更别说信仰了,只不过他在本世代的几个游戏都十分对我胃口 ...

你如何看出来是“人为故意”的?  

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2014-10-20 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-10-20 14:24
日本游戏这边有时喜欢捧某某某个制作人,欧美那边有时喜欢捧某某某个团队。一说到神秘海域我们想到的是顽 ...

欧美也捧过制作人啊

没日本那么普遍罢了

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发表于 2014-10-20 14:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
太正之风 发表于 2014-10-20 14:38
欧美也捧过制作人啊

没日本那么普遍罢了

所以我的话里故意用的词语是“有时“ 。 有时,就是指有的时候,而不是指全部。
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