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[讨论] 【活动】无双华彩●角色扮演活动——★战国无双4-II之将星乱舞★活动楼

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 楼主| 发表于 2014-11-11 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 花菱熏 于 2015-2-26 16:38 编辑

欢迎大家参加
无双华彩●角色扮演活动
★战国无双4-II之将星乱舞★


报名楼地址
https://bbs.a9vg.com/thread-4446246-1-3.html
活动说明
本活动为全天候进行的论坛角色扮演活动
主线与支线活动一般在20点开始
具体请查询活动楼首页的活动相关信息
所有参与活动的主持与会员都将获得浮云奖励
本楼信息
1楼活动基本信息
2楼活动相关信息
3楼将星乱舞 活动介绍
4楼无双大火烧 活动介绍
5楼无双杀人夜 活动介绍
6楼无双大间谍 活动介绍
7楼信之事务所 活动介绍
8楼无双大轰趴(测试) 活动介绍
9楼无限混沌之有福小黑屋 活动介绍
10楼火焰之纹章·测试版 活动介绍
活动浮云奖励
1111、2222、3333结尾的楼层楼奖励10分,11111、22222类的楼层奖励20分
1000楼、2000楼的整数奖励10分,10000楼、20000楼之类的整数奖励20分
参加活动可获得3-10分的浮云奖励
注意事项
本活动楼禁止纯灌水回帖!禁止炸楼!
如有违反将对其进行扣分处理,屡教不改者禁言之!
无双华彩角色扮演活动项目组成员
项目组长真田信之(花菱熏)
运营总监大谷吉继(虫子)
活动主持今川义元(swordreader)
技术顾问稻姬(405385889)

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 楼主| 发表于 2014-11-11 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2015-2-26 16:35 编辑

★战国无双4-II之将星乱舞★
活动信息



待定







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 楼主| 发表于 2014-11-11 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2015-2-26 16:36 编辑

★战国无双4-II之将星乱舞★
主线活动介绍


活动规则
势力说明及胜利条件
本活动是由两个阵营进行对抗的战斗模拟游戏,每个阵营有一名“总大将”,一个本阵和两个副阵
胜利条件:击破对方全员或者占领对方本阵
攻击方获得胜利则可以得到所攻击的城池
活动内容
参加人员将以保护己方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动
地图是以据点为移动单位,每个普通据点只能容纳一名武将,本阵和副阵可以容纳两名武将
人物属性
体力每个武将初始体力为4点(总大将为5点)
攻击力每个武将的初始攻击力为1点
士气战斗胜利增加1点,击破一名武将再增加1点,占领副阵可增加2点
金钱每个武将初始金钱为3点(总大将为4点)
移动距离每个参加武将的初始移动力为2点,即一次可以移动1-2个据点单位
移动说明每个武将可以越过己方同伴所在据点进行行动,但无法越过敌人武将所在据点
战斗方式
敌对阵营武将在相邻据点内可发生战斗,通过ROLL随机数比大小的方法一决胜负!
战斗时攻击方若ROLL点比大小失败不会收到伤害,ROLL点平局则双方均受到伤害!(真爱啊)
其他效果
当一方的总大将被击破,则另一阵营的所有武将都将增加1点士气
当一方的副阵被击破,则该阵营的所有武将都将流失1点体力
其他事项
所有武将的初始兵种为民兵,满2点士气后可以选择一种中级兵种转职,满6点士气自动进阶高级兵种
战斗道具采取即时购买的方式,每击破一名武将将获得1点金钱,每占领一个副阵将获得2点金钱


全兵种一览
兵种初始体力攻击力攻击距离移动士气转职条件
民兵4112-初始兵种
铠甲兵51122民兵满2点士气后可转,同时增加1点金钱
长枪兵42122民兵满2点士气后可转
弓箭兵411-222民兵满2点士气后可转
轻骑兵41132民兵满2点士气后可转
护卫队52126铠甲兵满6点士气后自动转
青州兵43126长枪兵满6点士气后自动转
连弩兵421-226弓箭兵满6点士气后自动转
虎豹骑42136轻骑兵满6点士气后自动转
每场战斗任意一方阵营同一兵种不能超过2个


全道具一览
道具效果(均为一次性效果)价格  
炎玉可以使任意一个相邻的无人普通据点下一整个回合无人可以进入
冰玉可以使任意一个相邻的普通据点里的武将下一个回合不能移动(仍然可以攻击)★★
雷玉可以使任意一个相邻的普通据点里的武将下一个回合不能攻击(仍然可以移动)★★
黄忠弓本次战斗增加1点攻击距离
铁甲手本次战斗增加1点攻击力(必须攻击前使用,攻击失败金钱不予退回)
战神斧本次战斗增加2点攻击力(必须攻击前使用,攻击失败金钱不予退回)★★
神速符本回合增加1点移动力(每回合限使用一个★★
活丹使用后士气增加1点(每场战斗限使用一次★★
无双铠下回合不会受到任何伤害★★★
觉醒印本回合可以攻击两个目标(与铁甲手和战神斧不能叠加使用)★★★
使用说明:道具可以在移动前、移动后或攻击前使用,但是不能在占领副阵和发动攻击后使用

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 楼主| 发表于 2014-11-11 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2015-2-26 16:36 编辑

★战国无双4-II之将星乱舞★
支线活动介绍


无双杀人夜


身份说明
杀手每个回合可以杀死一名指定角色,不能杀死杀手同伴
先知每个回合开始前可以知晓任意一名角色的真实身份
巫师巫师有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个被杀手杀死的人;一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人
巫师每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药,巫师当回合被杀手杀死时可以对自己使用复活药
保镖每个回合可以保护一名角色使其不被杀手杀死,但不能连续保护同一名角色
战士当战士被杀手杀死时,可以杀死任意一名活着的其他角色
烈士当发生投票平票的情况就代替平票者被执行死刑,临死前可以指定一名或多名存活者下一轮不能参与投票
马鹿当马鹿被群众投票选择执行死刑时,可以亮出自己的身份,但是后续活动中将不能参与投票
平民没有任何特殊功能
胜利条件
杀手杀死所有其他角色
非杀手杀死所有的杀手
活动流程
开始时所有参加人员抽取各自的身份,活动主持会将身份PM给大家,同时告诉杀手各自的同伴是谁(如果有同伴的话),所有人的身份都属于隐蔽状态
每个回合开始时,先知PM给活动主持某个角色名,活动支持会告之其身份;杀手统一意见后PM给活动主持当回合要杀的角色,如果不PM则视为不杀任何人;保镖PM给活动主持当回合要保护的角色名
等所有人行动结束,活动主持会PM给巫师告之当回合被杀手杀死的角色名,巫师回复是否使用复活药救或使用毒药杀死其他任意一名角色,待巫师行动后,如果战士已确定被杀手杀死,活动主持会PM给他让他再杀死任意一名角色
所有人行动结束,活动主持公布当回合死亡的角色名(因为巫师和保镖的关系活动主持不会公布其死亡原因),仍然存活的角色开始讨论并选出一名可能是杀手的角色执行死刑
被死刑的角色可以进行辩解,若最终仍被执行死刑,活动主持将公布他的身份,若不满足活动结束条件则继续下一个回合
注:为了活动公平性,请参与人员不要私下联系或沟通,谢谢配合!
注意事项
除了被执行死刑的角色外,活动主持不会公布其他死亡角色的身份
战士在被巫师使用毒药杀死或被执行死刑后,无法发动功能再杀死一名活着的角色
实际活动中活动主持将根据参与人数对上述身份进行分配

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 楼主| 发表于 2014-11-11 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2015-2-26 16:36 编辑

★战国无双4-II之将星乱舞★
支线活动介绍


无双大间谍


身份说明
无双军成员要齐心协力完成若干个任务里的半数即获得胜利
间谍要破坏无双军成员完成若干个任务里的半数即获得胜利
游戏流程
第一轮随机选一位玩家成为队长,队长按当前的任务需要的人数选择相应数量的玩家去执行本次任务,队长可以选择自己。
当队长决定参加本次任务的名单后大家进行讨论,讨论过后,大家同时公开表决是否同意队长的此次决定,只要票数过半才可以进入下一阶段。如果票数只有一半或者不足一半,那么队长将交由顺时针下一位玩家担当,重新开始上一步骤。
补充说明:如果在一个回合的组队中,连续5次投票都失败的话,间谍可以直接赢得这场游戏。
被队长选中执行任务的玩家确定后,主持会通知该团队里的间谍私下PM决定是否执行本次任务,间谍可以选择执行或者不执行。
补充说明:即使参与本次任务的所有人员都是无双军成员,主持也会同样公开询问间谍进行PM。
任务结束后,队长交由顺时针的下一位玩家担任,回到第一个步骤组队完成下一个任务,当有半数以上的任务成功或者失败时,游戏结束。
游戏人数分配表
参与人数6789101112131415
无双军成员4456677899
间谍2333445556
完成任务需要队员数
参与人数6789101112131415
任务一2233344555
任务二3344445556
任务三4344455666
任务四3455556666
任务五4455556667
任务六-----66677
任务七-----66778
粗体数字表示需要至少两个间谍破坏任务才能导致任务失败

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 楼主| 发表于 2014-11-11 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
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★战国无双4-II之将星乱舞★
支线活动介绍


信之事务所


活动规则
活动方式
活动人员根据主持提供的剧情进行活动,寻找NPC,自由发挥,以完成场景任务为目的。
每一话都会有一个场景任务,活动人员在时间轴结束时,通过讨论并投票的方式来做出最终抉择。
时间轴:活动是根据时间轴来计算进度的,当时间轴走完,当话的自由活动时间即结束。
目前进度
未开始

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 楼主| 发表于 2014-11-11 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2015-2-26 16:37 编辑

★战国无双4-II之将星乱舞★
支线活动介绍


无双大轰趴(待测试)


活动规则
本活动以个体或者团队对战的方式进行,若干回合后还存活的人员获得胜利
每个回合的行动内容将通过PM的方式发送给主持,地图上只显示大家行动前的位置
每位武将只能选择一种武器模组
误伤设置:当多名武将在同一个地图格子内发动攻击则会对其他武将造成伤害,此伤害不计入无双蓄力系统
基础能力
生命值武将生命,当生命值为零时表示武将被击破
移动力武将使用该武器模组时每个回合的移动能力
无双槽武将的无双值,无双槽一共有三个,每蓄满一个无双槽都有不同的效果
攻击方式不同的无双槽状态下武器的状态不同,攻击方式有普通攻击、杀阵攻击和无双极意三种
使用次数杀阵攻击和无双极意有使用次数,普通攻击没有使用次数的限制
攻击力所有攻击方式都是群体范围攻击,普通攻击和杀阵攻击攻击力为1点,无双极意攻击力为2点
无双蓄力系统说明
成功命中每次攻击命中一名武将时无双槽+2,之后每命中一名武将无双槽再+1
被命中每个回合一旦被其他武将击中,无双槽+1,但是最多只+1
击破(团队战特有)友军击破对方武将,击破方无双槽+2,本方其他武将的无双槽+1
被击破(团队战特有)友军有武将被对方击破,友方所有存活武将无双槽+1
一阶无双槽达到5点,可以使用该武器模组的杀阵攻击
二阶无双槽达到10点,可以使用该武器模组的无双极意
觉醒无双槽达到20点,所有攻击方式攻击力+1,且杀阵攻击和无双极意增加一次使用次数


全武器模组一览
武器模组生命值移动力普通攻击使用次数杀阵攻击使用次数无双极意使用次数
盾牌剑15232
将剑15332
龙枪12332
双鞭12232
羽扇10332
拐棍10232
飞镖8332
双圈8332

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支线活动介绍


无限混沌之有福小黑屋


活动规则
每位武将被卷入到了刑部的小黑屋,因此大家无法看到其他人的具体位置
地图是无限形,也就是从地图的最顶端可以继续往上移动,移动后从地图对应的最低端出现,左右同理
活动方式以回帖进行,按上下左右表示行动内容,移动力为1-2(走1步或2步都可)
每回合都可以攻击1次。攻击范围示意图
武将拥有一定生命值,生命值为零时将脱离战场

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火焰之纹章·测试版


武将属性
等级武将的等级,第5级可以转职中级职业,第10级可以转职最终职业
生命(HP)武将的生命值,当生命值为0表示武将被击破
精神(SP)武将的精神值,可以使用各种精神(具体见精神列表)
力量/魔力决定武将的物理/魔法攻击力
防御/魔防决定武将的物理/魔法防御力
速度速度差大于等于5时战斗中可进行追击,当速度差大于等于10,战斗时增加5%命中
技术必杀技的发动率为【技术%】,必杀技威力=力量/魔力X2+武器威力
幸运职业特技的发动率为【幸运%】,当武将被击破时需要ROLL点,若大于幸运X5时将损失随机1点属性
移动每个回合的最大移动力,不同的地形需要消耗不同的移动力
经验每次战斗结束后将获得经验值,消耗100点经验可升1级
特技每位武将可以拥有两种特技,分别是职业特技和个人特技(具体见特技列表)
武器熟练度武将可以使用的武器等级,可通过转职进行提升
其他每位武将最多可以携带4把武器

武将成长
武将在升级时将进行ROLL点,随机数将决定本次升级所拥有的可分配属性点数,精神和移动不能增加
1-10(6)、11-20(5)、21-30(4)、31-55(3)、56-75(2)、76-90(1)、91-95(0)
当随机数出现96-100的时候,武将将获得3点可分配属性点数,同时增加1点精神
武将人物卡除了增长率外还有装备信息,每位武将最多可以拥有7件装备(具体见装备列表)

武器说明
武器主要分物理类(剑、枪、斧、弓)、魔法类(炎、雷、风、光、暗)和法杖(没有攻击力)
武器相克性
物理武器:枪 克 剑 克 斧 克 枪,依次循环,弓独立,与其他三类武器没有任何相克性
魔法武器:风 克 炎 克 雷 克 风,依次循环,光、暗魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性
相克性体现
命中率:克制武器攻击命中增加10%,被克武器攻击命中减少10%
必杀率:被克属性的必杀被封,无法出现必杀
风魔法和弓系克制飞行系,攻击时命中增加10%,武器威力增加10点
武器属性
威力决定武器的攻击力(杖的威力会影响治疗效果)
命中决定攻击的成功率,会受武器相克性影响
特效武器的特殊效果,在武器说明里会有描述
装备说明每位武将可以携带4把武器,攻击时使用的武器就是装备武器,反击时将自动使用装备武器,杖无法反击

攻击说明
攻击也是使用随机ROLL点的方式,决定命中以及必杀和特技是否发动
必杀和特技采取发动率累计的方式,即必杀和特技不会同时发动
举例,武器命中为80,技术为10,幸运为10,则ROLL出1-10出必杀,11-20出特技,21-80普通命中,81-100MISS

初始职业
职业体力精神力量魔力防御魔防速度技术幸运移动可选武器
战士251012-858855剑、枪、斧、弓
骑兵261012-856656剑、枪、斧、弓
天龙骑兵261012-855557枪、斧
天马骑兵(限女性)241010-688657剑、枪
法师2410-12587754炎、雷、风、光
术师2410-11588754炎、雷、风、光
僧侣(限男性)2510-10888554
修女(限女性)2410-10778554

转职系统
初级职业中级职业最终职业
战士(主武D)将帅(主武B)剑圣/枪皇/斧帝/弓神(主武S、副武C)
霸王(主武A、二副武B)
骑兵(主武D)骑将(主武B)神圣/公爵/暗黑/皇冠骑士(主武S、副武C)
自由骑士(主武A、二副武B)
天龙骑士(枪D)飞龙骑士(枪B)神龙骑士(枪A、斧B)
天马骑士(枪D)飞马骑士(枪B)圣翼骑士(枪A、剑B)
法师(主武D)魔导(主武B、移动力+1)圣使(主武S、副武C)
魔法骑士(主武A、副武B、移动力+1)
术师(主武D)主教(主武C、杖C、移动力+1)圣者(主武A、杖A)
僧侣(杖D)贤者(杖B、副武D、移动力+1)大祭司(杖S、副武C)
修女(杖D)神官(杖B、副武D、移动力+1)神官骑士(杖S、副武C、移动力+1)

特技列表
个人特技(永久有效)
特技效果特技效果
精英获得经验值增加20%后勤最多可以携带6把武器
见切战斗时对方的职业特技发动不能封印战斗时对方的必杀技发动不能
俊足移动力增加2点(骑兵系不可用)再动攻击完移动力还有剩余的情况下可以继续移动
老千每次升级ROLL点时可以反悔一次强运增加5点幸运值
体壮增加10点最大生命值(HP)聪颖增加5点最大精神值(SP)
神眼武器命中率增加5%神佑受到致命伤害时保持1点体力(每场战斗限发动一次)
职业特技(发动率为【幸运%】)
特技效果对应职业
连续一次攻击中增加1次攻击,单独计算,单独计算将帅
突击一次战斗中使对方的防御减半骑将/飞马骑士/飞龙骑士
穿透一次战斗中使对方的魔防减半魔导/主教/贤者/神官
月光一次战斗中无视对方的防御神圣/公爵/暗黑/皇冠骑士
月蚀一次战斗中无视对方的魔防魔法骑士/圣使
流星一次攻击中增加2次攻击,单独计算剑圣/枪皇/斧帝/弓神/圣者
太阳恢复一次战斗中造成的物理伤害的生命值霸王/自由骑士
日光恢复一次战斗中造成的魔法伤害的生命值大祭司/神官骑士
天空一次战斗中必发动必杀且连续发动2次攻击,单独计算神龙骑士/圣翼骑士

基本武器列表
武器威力命中率等级武器威力命中率等级武器威力命中率等级
铁剑385E钢剑685D银剑1090B
铁枪580E钢枪880D银枪1285B
铁斧775E钢斧1075D银斧1480B
铁弓575E钢弓875D银弓1280B
微风385E风刃685D飓风1090B
静电580E闪电880D雷暴1285B
火花775E火球1075D火龙1480B
光线575E光束875D极光1285B
急救杖685E治疗杖885D治愈杖1090B

特殊武器列表
武器威力命中率等级特效武器威力命中率等级特效
必杀剑685C必杀率增加15%破魔剑685B对法师系增加10点伤害
必杀枪880C必杀率增加15%刺马枪880B对骑兵系增加15点伤害
必杀斧1075C必杀率增加15%薄刃斧1075B攻击距离1-2
必杀弓875C必杀率增加15%养由弓875B攻击距离3-5
龙卷风685C必杀率增加15%暴风雪685B攻击距离3-5
连环雷880C必杀率增加15%透甲雷880B对物理系增加10点伤害
漫天火1075C必杀率增加15%陨石落1075B攻击距离3-5
七彩光875C必杀率增加15%回魂光875B恢复30%伤害的生命值
净化杖-90C解除异常状态,距离1-5回归杖-90B将地图上任意位置的友军移至身边
远疗杖885C远程治疗,距离1-5传送杖-90B将身边的友军移至地图上任意位置
DIY A1590A高威力高命中DIY B1085A对法师/物理系增加10点伤害
DIY C1085A必杀率增加30%DIY D1580A剑/枪/斧攻距1-2,弓/魔法攻距3-5
圣愈杖-90A2格范围内所有
友军生命全回复
补魔杖-90A恢复5点SP,距离1-5
爱之杖-90S添加精神“必中+必闪+热血+加速+自疗+恢复”,距离1-5
神器2590S最强大的武器圣杖--S复活战场上被击破
的一名友军(无击破惩罚)
S级神器的耐久值为10点,A级和S级杖的耐久值均为5点,使用时请注意

精神列表
精神SP效果精神SP效果
自疗1恢复5点生命值(HP)加速2本回合增加2点移动力
必中2下次战斗100%命中必闪2下次战斗100%回避
恢复3解除自己的异常状态热血5本回合力量/魔力翻倍
自疗和加速可以在一个回合内重复使用,效果可叠加,其他精神一回合限用一次

宝物一栏
宝物抽奖内容
橡木宝盒1-9(赤铜宝箱)10-19(空)20-45(低经)46-70(D武)71-85(E装)86-100(低经)
赤铜宝盒1-9(白银宝箱)10-25(D武)26-40(C武)41-70(D装)71-90(C装)91-100(普特)
白银宝盒1-9(黄金宝箱)10-30(C武)31-50(B武)51-80(C装)81-90(B装)91-100(中经)
黄金宝盒1-9(钻石宝箱)10-30(B武)31-40(A武)41-70(B装)71-90(A装)81-90(普点)91-100(珍特)
钻石宝盒1-5(S装)6-40(A装)41-50(S武)51-70(A武)71-85(珍特)86-95(高经)96-100(珍点)
奖品简称效果
D级武器兑换券D武指定兑换一件D级武器
C级武器兑换券C武指定兑换一件C级武器
B级武器兑换券B武指定兑换一件B级武器
A级武器兑换券A武指定兑换一件A级武器
S级武器兑换券S武指定兑换一件S级武器
E级装备兑换券E装随机兑换一件E级装备
D级装备兑换券D装随机兑换一件D级装备
C级装备兑换券C装随机兑换一件C级装备
B级装备兑换券B装随机兑换一件B级装备
A级装备兑换券A装随机兑换一件A级装备
S级装备兑换券S装随机兑换一件S级装备
普通特技兑换券普特兑换一个随机的个人特技
珍稀特技兑换券珍特兑换一个指定的个人特技
低级经验兑换券低经获得20点经验
中级经验兑换券中经获得50点经验
高级经验兑换券高经获得100点经验
普通属性点兑换券普点获得1点武将属性点
珍稀属性点兑换券珍点获得3点武将属性点

装备列表
装备部位效果等级装备部位效果等级装备部位效果等级
软布箍头部SP+1E牛皮铠身体防御+1E布衣身体魔防+1E
红玉箍头部SP+2D寒铁铠身体防御+2D华服身体魔防+2D
罗汉箍头部SP+3C精钢铠身体防御+3C锦衣身体魔防+3C
金刚箍头部SP+4B锁子铠身体防御+4B现充装身体魔防+4B
玄武箍头部SP+5A玄铁铠身体防御+5A土豪袍身体魔防+5A
斗神箍头部SP+10S金龙铠身体防御+10S金缕衣身体魔防+10S
皮腰带腰部技术+1E铁指环手指力量+1E桃木镯手指魔力+1E
铁腰带腰部技术+2D晶瓷环手指力量+2D白骨镯手指魔力+2D
青铜带腰部技术+3C虎骨环手指力量+3C紫金镯手指魔力+3C
精铁带腰部技术+4B象牙环手指力量+4B龙骨镯手指魔力+4B
烈焰带腰部技术+5A白玉环手指力量+5A白玉镯手指魔力+5A
战神带腰部技术+10S流霞环手指力量+10S乌金镯手指魔力+10S
藤木盾手部HP+2E轻布靴脚部速度+1E如意结饰品幸运+1E
软甲盾手部HP+4D鹿皮靴脚部速度+2D胭脂扣饰品幸运+2D
轻铁盾手部HP+6C鳄皮靴脚部速度+3C长生锁饰品幸运+3C
精钢盾手部HP+8B蟒皮靴脚部速度+4B七色石饰品幸运+4B
六合盾手部HP+10A疾风靴脚部速度+5A苍灵珠饰品幸运+5A
厉鬼盾手部HP+20S麒麟靴脚部速度+10S玉玲珑饰品幸运+10S

全职业能力上限表
职业体力精神力量魔力防御魔防速度技术幸运移动
剑圣/枪皇/斧帝/弓神602028-22203030305
霸王652030-30202528305
神圣/公爵/暗黑/皇冠骑士652028-22212825306
自由骑士652030-23232828306
神龙骑士702030-23202528307
圣翼骑士702026-20302822307
圣使6020-2820213030305
魔法骑士6520-3022222830306
圣者6020-2720252828305
大祭司6020-2620242520305
神官骑士6020-2520252520306

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 楼主| 发表于 2014-11-24 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2014-11-24 21:56 编辑

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