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楼主: 前田庆次郎

战国无双2的剧情有太多不足之处了

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发表于 2006-3-6 14:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
再加剧情的话1张d5就塞不下了,这可能也是个原因吧

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发表于 2006-3-6 14:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
战国不比三国有那么多经典剧情可编,,,,,战国打来打去也就那几场,,,,,人物越多越不好编写,,,,

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发表于 2006-3-6 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
说的好呀~~~~人物虽然多了~~~但在工作量相同的情况下,分配到每个人的精力就少了= =

不过Z52还是很厚道的~~~~比354和354M加在一起还要厚道好几倍,只是没能超越Z5M的高度罢了

对9月份的Z52M还是大期待的

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2006-3-6 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
354,基本上每人每关都有一个自己的即使动画剧情.

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发表于 2006-3-6 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-03-06 14:45发表的:
PS:其实354比Z52重复几倍

不觉的....
我觉的Z522比354重复,因为Z52代的任务模式,同一关卡,任务变化都不大.
打来打去,流程都差不多.

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发表于 2006-3-6 15:29  ·  江西 | 显示全部楼层
现在的无双没一个能完美地表现出古代战场的风貌和沙场悍将的气魄,期望光荣能对次世代的无双做个大幅度的改革吧,眼看着画面越来越花里胡哨,哪里象打仗啊?分明就是特摄剧。

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发表于 2006-3-6 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
目前通了三成,秀吉,光秀,市,孫市的,
孫市的劇情真的很讚的說,感覺CG像是在看電影,有幾処劇情都感覺滿震撼的,這點絕對比1好,
三成的也不錯,光秀的也OK,
倒是市的挺不喜歡,不是因爲他是悲劇,只是覺得劇情裏通篇都圍繞着織田與長政的矛盾來描寫,這點不怎麽喜歡.

這代感覺稻姬很不討喜的説...還要是東軍...

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 楼主| 发表于 2006-3-6 16:04  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ds_hideo于2006-03-06 15:24发表的:


不觉的....
我觉的Z522比354重复,因为Z52代的任务模式,同一关卡,任务变化都不大.
打来打去,流程都差不多.
大乔的关卡同孙策,小乔同周郎,月英同孔明,人妻路线基本一样,35走来走去都是那几关,跑不开的,Z52除了几个秀吉派的前几关或许会相同,其他很多都不一样,用句基本的话,35的关卡除了某些特定的人物有剧情其实就是大众面打剧情
PS:而且KOEI已是刻意在35和Z5的剧情注重点上做成分歧,这点是不用怀疑的

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发表于 2006-3-6 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-03-06 16:04发表的:

大乔的关卡同孙策,小乔同周郎,月英同孔明,人妻路线基本一样,35走来走去都是那几关,跑不开的,Z52除了几个秀吉派的前几关或许会相同,其他很多都不一样,用句基本的话,35的关卡除了某些特定的人物有剧情其实就是大众面打剧情
PS:而且KOEI已是刻意在35和Z5的剧情注重点上做成分歧,这点是不用怀疑的
但每个人物都会有自己独特的事件动画.而且几乎每关都有.(无双模式的几个关卡).
而触发动画的条件都不相同.这就行成了关卡中的分支.

而Z52的任务制,每个关卡的任务流程都没什么太大的区别.

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 楼主| 发表于 2006-3-6 16:37  ·  美国 | 显示全部楼层
无双很大的一个主题并非单纯只是事件动画,而是对白,在对白来说,354非常缺乏,我最喜欢的也只有范城之战里面关羽对徐公明那一段,至于诚意问题,估计也就不用比了吧
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