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楼主: 前田庆次郎

战国无双2的剧情有太多不足之处了

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征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2006-3-7 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
原来楼上是比较喜欢战国,这就很正常了.

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发表于 2006-3-7 12:54  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-03-07 06:51发表的:

我是无视BASARA整个列系,原因也不多,就以过分恶搞了忠胜和军神就够了,但我本身是CAPCOM的FANS,无视其一个游戏不代表我BS这个公司
354在剧情方面的确比353和352有了很大的进步,但要跟Z5比剧情的话35就差远了,真田的无奈,信长的革新,庆次的放荡,信玄的王道,谦信的执着,忠胜的信念都是Z5的亮点,当然也不是说35系列怎么样,我本身就是个无双饭,但是做成了剧情注重点不同的并非是我们这些FANS,而是KOEI

LZ 无视BASARA系列,个人形色不同 可以理解, 并未说你就是B4了卡社
只是 你过于主观的一杆子打翻一船人,实在没有必要说什么:基本是无双众就会54 BASARA

另 35系列与Z5系列 在剧情上不同的侧重体现,也不用过于较比什么,虽然大部分人 希望其双赢
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发表于 2006-3-7 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
BASARA在ACT和人设还有画面方面都很明显远远超过35和Z5,场景太少和SLG方面的欠缺的确是不如无双系列的.毕竟光荣是老牌SLG公司了.而且这个游戏只是C社短时间内的2线制作组制作的2线游戏.事实上上即便如此BASARA绝对还是值得一玩的.
就因为"过分恶搞了忠胜和军神"就"基本每个无双饭 都会无视BASARA"(即便是只有自己)这样的言论实在是很明显的带有色眼镜了,35的张颌还不算恶搞吗?而且Z52很明显很多地方都借鉴了BASARA.这本身就是对BASARA最好的肯定
至于喜欢35超过Z5(貌似并非从游戏本身,而是从文化背景来看,美名其曰"剧情"),只能说你还年龄尚小涉世未深,所谓外来的和尚会念经,对未知文化的一知半解和好奇(并不是说不好这是人成长的必经之路,受日本动漫游戏的影响初高中时我最想留学的国家就是日本).事实上日本人对三国的喜爱也是远远超过战国.就好比拿的剧情和日本的战国"演义"比自然差的甚远.而日本人大多所了解的是而非史实的是一个道理.而所谓的什么信念,执着什么的在日本当今社会已经不能引起什么共鸣了,所以游戏中被淡化是情理之中

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发表于 2006-3-7 14:39  ·  福建 | 显示全部楼层
楼上不会是 某SF中文网 的苏怡大哥8。。这里也能见你身影与YY。。
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发表于 2006-3-7 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层

  无聊时时一向靠逛各游戏类BBS打发时间的人
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流放者(禁止发言)

艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2006-3-7 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
其实加了字幕我也看不懂所谓的剧情...

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2006-3-7 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
。。。这个。。。个人感觉的确不如Z51了。。。

恩恩。。。信长的奇袭被CG取代。。。。今川彻底OVER掉也就算了。。。

信玄的风林火山体现在哪没看出来。。。上衫的军神气概也。。。

说道讨伐山贼和海盗。。。浓姬去讨伐山贼我感觉最不可思议。。。

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发表于 2006-3-7 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
对日本历史没有了解
所以玩Z5完全没有35的投入感
当我对着虎牢关前的吕布时,很有***感
可是我在Z5里出现了某某太郎报名号时都是直接按掉无视然后KO之
其他的同意83楼。

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发表于 2006-3-8 07:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用苏怡于2006-03-07 14:32发表的:
BASARA在ACT和人设还有画面方面都很明显远远超过35和Z5,场景太少和SLG方面的欠缺的确是不如无双系列的.毕竟光荣是老牌SLG公司了.而且这个游戏只是C社短时间内的2线制作组制作的2线游戏.事实上上即便如此BASARA绝对还是值得一玩的.
就因为"过分恶搞了忠胜和军神"就"基本每个无双饭 都会无视BASARA"(即便是只有自己)这样的言论实在是很明显的带有色眼镜了,35的张颌还不算恶搞吗?而且Z52很明显很多地方都借鉴了BASARA.这本身就是对BASARA最好的肯定
至于喜欢35超过Z5(貌似并非从游戏本身,而是从文化背景来看,美名其曰"剧情"),只能说你还年龄尚小涉世未深,所谓外来的和尚会念经,对未知文化的一知半解和好奇(并不是说不好这是人成长的必经之路,受日本动漫游戏的影响初高中时我最想留学的国家就是日本).事实上日本人对三国的喜爱也是远远超过战国.就好比拿的剧情和日本的战国"演义"比自然差的甚远.而日本人大多所了解的是而非史实的是一个道理.而所谓的什么信念,执着什么的在日本当今社会已经不能引起什么共鸣了,所以游戏中被淡化是情理之中
basara用的颜色艳点,居然就是远远超过无双?basara场景穿帮的地方多了,我不说他画面好不好,但至少是做工糙~

basara是传统act,而无双的前身是ftg,这就是而者本质上的区别。

一般来说一个系列游戏,系统改进是为了拓展用户层,强化剧情是fans向考虑,无双在353成功后走的主要是fans路线,所以很多无双的LU总认为无双没有新意,老卡在这个时候抛砖引玉推出一部半成品的basara来刮市场,十分高明。但是要说这个游戏到底好不好,那得看今年的basara猛将传(即2代)才能判断。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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 楼主| 发表于 2006-3-8 07:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kimpal于2006-03-08 07:01发表的:

basara用的颜色艳点,居然就是远远超过无双?basara场景穿帮的地方多了,我不说他画面好不好,但至少是做工糙~

basara是传统act,而无双的前身是ftg,这就是而者本质上的区别。

.......
BASARA不说了,就以剧情恶搞来说,无双即使有恶搞,也只是保持在适度之上,而BASARA的机器人平8.正太狸猫和女人型军神再加上其他的剧情简直就是过度
3国无双和真3国无双其实关系不大,作为一款格斗游戏,3国无双并没有带来太大的反响,也只是KOEI向其他方面发展的一个失败的试验品
至于353,站在作品的角度来说,353是失败的,打击感退化,同屏人数大量减少,同一关用不同的武将只是变了另一个人而已,场景过多的重复使用等等(如353的合肥)
353的大卖并非建立于本身的素质之上,不过是借着352和M的成功罢了,而无双的素质走下坡路也是从353开始的,Z5的革新也不算成功,反而是Z5M的再破再立挽救了无双
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