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楼主: 前田庆次郎

战国无双2的剧情有太多不足之处了

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发表于 2006-3-6 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fftfelix于2006-03-06 16:58发表的:



请问关掉选项在哪里?我也很想关掉,没找到。
各种设定-环境设定-表示-第2项全日文的那个便是
8mm

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发表于 2006-3-6 18:37  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用kimpal于2006-03-06 12:58发表的:
剧情确实太糟糕了,z5人人物间的矛盾在本作几乎没有!本作人物的立场大体上就是尽欢颜的世界、义的世界、太平世界,但这本身就没什么冲突,正因为这样,每场战斗都像过家家似的,让人玩得很迷茫。

人物的刻画也十分惨白,记得z5虽然只有15个人,但是故事作的太好了,就连被煮了的大盗五右卫门都比本作大多数人的情节有意思。

本作的任务制大幅弱化,虽然自由度高了,但是战场事件少了,代入感反而不好。
.......

鸡多不下蛋,人多也一样.就是这代表现的.这代进步是显而易见的.别吹毛求屁了

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发表于 2006-3-6 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2006-03-06 16:43发表的:
放弃任务制,可玩度大减。用谁打同一关都是一样流程。

同意+1。

同样的川中岛,真田&女忍的。
女忍会多出『kunoichi,飞翔』,从忍道回武田本阵的任务。

两个人物,绝对不会产生“又是这一战呀”的感觉。

同样半藏的三方原和本多的三方原几乎是完全不同的一战。

骑士

K.Siegfried

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发表于 2006-3-6 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
光荣的剧情不能太过苛求了,游戏的系统就注定了剧情不能完美

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发表于 2006-3-6 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
Z52 不太注重每个人的剧情 太失望了~!     

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发表于 2006-3-6 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
354剧情比如说白帝的时候,总是看到黄盖留下一句遗言就死了,几乎是必死,但使用黄盖的时候就会触发剧情,他被黄忠挑衅中了埋伏。354最大的亮点就在这,同一个战场在以不同角色的视角观察,每一种视角看到的实际上只是战场的一角,就像玩拼图一样,玩的角色越多,整个世界就越清晰。当庞统指挥白帝到最后关头的时候,诸葛亮在五丈原战胜魏国并前来支援,这时候代入感没治了,完全置身于一场宏观的战争中

另外354的对白少吗?开场收场的独白,战场剧情的对话。。。哎,就是太fans向了,所以最细致的一部无双也就成了最不厚道的一部。。。

这次z52还有一个大毛病就是因为每个战场固定是那么几个任务,玩家可以满场跑,初始配置的位置形同虚设。无双和模拟的感觉差不太多,不说了越想越伤心,踏踏实实玩了

战士

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发表于 2006-3-6 20:55  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用orrizent于2006-03-06 13:22发表的:
不过,这次的cg比起354有了质的提高啊,每次看到通了外传后的那段staff都特别感动。
剧情以戏说的心情来看还是有点意思,等于在看各种类型的小电影。
浅野和市的两段剧情合起来看还是不错的,义,爱,牺牲,救赎。

恩 这作的staff确实也让人为之触动。。配及BGM。。 难免一句:主题曲算什么?  

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发表于 2006-3-6 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
又不是RPG。。。。。。玩玩就过吧。。。

圣骑士

天字贰叁叁叁

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发表于 2006-3-6 23:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
一切的一切都是因为赶发售啊........毕竟想在FF前猛捞一笔不容易

战士

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发表于 2006-3-6 23:37  ·  福建 | 显示全部楼层
ai,觉得LZ些许处 过于主观臆断。。当初见LZ说什么:基本每个无双饭 都会无视BASARA
这话,还真是让人 忍俊不禁了。。 且不说坛上无双众不少 本人也是一个。。
是无视老卡的 这一初作呢,还是准备54其系列
系列作 BASARA2今夏就要发售了,某些人到时会不会挤进该专区YY 就能说明问题了。。
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