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发表于 2006-3-10 23:37 · 上海
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下面是引用262674于2006-03-10 01:29发表的:
不要说得那么绝对吧,其实PSP要在有“生”之年胜过NDS也并非绝无可能(注明:偶是支持NDS的)
1,机能瓶颈。一般地说,家用机在发售后游戏厂商不断发掘其机能的同时创造出逾为强大的游戏,大概5年左右就能出现100%机能游戏(如FF12),因此家用机的使用周期在5年左右。而掌机使用周期比家用机短(指GBA,不谈GB),就是由于掌机发掘空间比家用机少,游戏厂商很快就能充分发挥其机能。NDS本身机能不足,以现在厂商的实力不需2年就能完全发挥机能,出现机能瓶颈。从这个角度来说PSP潜力还是有的(PSP机能强大多)
2,复刻游戏。众所周知,NDS原创比PSP强,这是NDS的优势。但是不要忘记这是由于任的“***”还未发售,主要精力投放在NDS上所致。明显“***”PS3发售后,无论任还是第三方的主要精力必定投放家用机上。届时,对厂商来说,分身开发原创掌机游戏就成为一种负担,相反复刻游戏却成为风险回避的好方法(将家用机游戏缩水复刻)。从这个角度来说PSP未来优势还是有的(PSP复刻游戏较多,相对好卖)
....... 其实你忽略了一点~~ 作为掌机 本身的可视屏幕就偏小. 机能强,但是在小屏幕上能有多大的发挥!PSP看大片你觉得过瘾吗?
NDS采用了双屏的设计则颠覆了传统,玩家有新鲜感. 掌机玩的就是轻松,老任对NDS把握的准
而PSP无非就是迷你版的PS2~ 游戏相似, 画面也没有家用机在大屏幕上的那中魄力
掌机都是外出的时候玩的!~ 打发时间而已~(总不会有人为了打掌机而出门忙活去吧) 所以PS2上的很多游戏搬到PSP上未必能行的通, 家里玩的多半也是家用机!~ 当然这只是指大部分情况`. 运动竞技类游戏或许还会有点销量 |
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