圣骑士
生涯王者一筋 发表于 2014-12-29 17:22 当然是策划期就决定哪块做,哪块不做的。画面该做到什么素质,也是一开始定下,最终可能会和开始计划的不 ...
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禁止访问
ayumiliu22 发表于 2014-12-29 17:28 你是在说你头像这款游戏吗
生涯王者一筋 发表于 2014-12-29 17:25 当然是游戏给我的印象深,那时没别的可玩,每一关都感觉很难忘。曾经为了第六关怎么打和别人讨论很久 ...
征服者
djanddk 发表于 2014-12-29 17:42 因为当时没有什么游戏可以玩,所以我接触到的某个游戏给了我很深刻的映像 这种映像因为“稀缺”而来,但 ...
djanddk 发表于 2014-12-29 17:35 关卡当然不是简单的场景堆砌,构思巧妙当然重要,但至于说“赶得上”或是“赶不上”,任天堂没有做过突突 ...
公民
finalround 发表于 2014-12-29 14:12 有道理,他说的游戏是在说mh4吗?
骑士
梦战疯子 发表于 2014-12-29 11:39 每次聪哥批评的东西都是他们的弱项,是巧合么?
战士
生涯王者一筋 发表于 2014-12-29 11:57 不是不追求画面,而是适当的使用CG和图形技术,不盲求画面。wiiu上面的任天堂游戏比起以前确实在画质上进 ...
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