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楼主: 游戏性玩家

[PS5] 岩田聪:烧钱CG炫画质,不利游戏业界发展

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圣骑士

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发表于 2014-12-29 19:30  ·  四川 | 显示全部楼层
这有点道理。但是为什么葱哥说这话感觉是吃不到葡萄说葡萄酸。。

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发表于 2014-12-29 19:41  ·  北京 | 显示全部楼层
作为商人低机能高游戏性实现利益最大化是很好,只是少了点“良心”,如果地狱有“良心”就不会弄出这种游戏绑机器的垃圾网络平台和毒瘤机能

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发表于 2014-12-29 19:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-12-29 12:05
做不到这个说法有待商榷,我觉得任天堂是能做到的,无论是高素质CG还是即使演算,都不是太大问题 ...

问题就是它的机子无法表现

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发表于 2014-12-29 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我很看重游戏的画面。

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发表于 2014-12-29 19:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
的确,游戏性更重要的...........

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发表于 2014-12-29 19:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
招魂山内老爹。。。N家被这女婿搞惨了
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-29 19:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
要說最不利業界發展的當屬鎖區了

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发表于 2014-12-29 20:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-12-29 17:48
银河战士prime和阳光马里奥可以算是有突突突和沙箱成分的游戏了,其实设计的理念有共通的地方。关卡设计 ...

你忘了一个游戏。。。。。任天堂没做过突突突?

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发表于 2014-12-29 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-12-29 17:35
关卡当然不是简单的场景堆砌,构思巧妙当然重要,但至于说“赶得上”或是“赶不上”,任天堂没有做过突突 ...

那这是什么?

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发表于 2014-12-29 20:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-12-29 17:35
关卡当然不是简单的场景堆砌,构思巧妙当然重要,但至于说“赶得上”或是“赶不上”,任天堂没有做过突突 ...

火狐截图_2014-12-29T12-24-41.816Z.png 图在这
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