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楼主: 游戏性玩家

[PS5] 岩田聪:烧钱CG炫画质,不利游戏业界发展

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发表于 2014-12-30 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
绯色之空 发表于 2014-12-29 20:26
那这是什么?

做一款横板过关游戏的设计思路能和沙箱游戏的设计思路能一致·············不要和我说某方面一致,在策划上某方面一般用于说服你的领导(投资人)

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发表于 2014-12-30 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
lmhlsk 发表于 2014-12-30 09:37
过场当然就是只能被动观看啊 但是CG和即时演算不同是一个烧钱货啊 有这么多的钱拿去烧倒不如投入到其他方 ...

其实动画做得好,让人有代入感,你玩游戏更有“参与其中”的感觉(互交)不是更好,过场做得好也是游戏体验的一部分

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发表于 2014-12-30 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
lrj1993 发表于 2014-12-30 10:21
原文链接就在里面你们怎么不点进去看看说cut-scene冗长繁多,有这资源可以放到其他地方去。

葱哥是属于想做电影式的cut-scene但做不出来,于是转黑

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发表于 2014-12-30 10:54  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
说的却是有道理(我想起了龙表3)

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发表于 2014-12-30 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-12-30 10:28
其实动画做得好,让人有代入感,你玩游戏更有“参与其中”的感觉(互交)不是更好,过场做得好也是游戏体 ...

确实过场作为游戏的一部分对游戏体验也有影响 我个人也觉得做得好的过场赏心悦目 但是如果因此而顾此失彼的话显然是不可取的 这个就要看制作公司怎么平衡了

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发表于 2014-12-30 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个话 20年前  任天堂就说过了.....   葱歌有新意点好不

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发表于 2014-12-30 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
我来一个高度总结概括:游戏性最重要!!

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发表于 2014-12-30 11:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
天空之剑的过场演出很棒的,你们别说地狱不会做过场动画。

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发表于 2014-12-30 12:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
這些話從賣的最差的主機廠商嘴裡說出來一點說服力都沒有
事實證明遊戲性固然重要
但畫面細緻度還是不能太差

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发表于 2014-12-30 12:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
聪哥就这智商?我不信。。
有好多游戏是离不开动画的,动画的代入感不是用几个字或者几张图片就能脑补代替的。
非得说动画和游戏性二选一,那只是为了节约成本。CG画面美、游戏性好二者兼顾不可以?
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