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楼主: 游戏性玩家

[PS5] 岩田聪:烧钱CG炫画质,不利游戏业界发展

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发表于 2014-12-30 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
即时演算在聪哥面前是一道***炸天的难题

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发表于 2014-12-30 15:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
任天堂只是告诉你:我没钱做 CG,所以我不会出 CG 过场游戏!

征服者

Dell Lenovo Haier!凸!

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发表于 2014-12-30 15:35  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 高龄龟 于 2014-12-30 15:39 编辑
生涯王者一筋 发表于 2014-12-29 17:22
当然是策划期就决定哪块做,哪块不做的。画面该做到什么素质,也是一开始定下,最终可能会和开始计划的不 ...


行内人士果然最清楚一个游戏开发的成本制定,赞一个

很多人都是外行看内行

我就通过熟人了解过国内某网游的策划,市场部下来要请某某脑残明星代言,原本用来做系统的预算直接被抽去一大截请明星,本来20多人的团队也不能全部用,cut了一半去完成。最后游戏出来渣一样

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发表于 2014-12-30 15:57  ·  山东 | 显示全部楼层
也是.老任的游戏基本没有需要CG的,也就塞尔达可能需要..

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发表于 2014-12-30 16:04  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-12-30 16:05 编辑
高龄龟 发表于 2014-12-30 15:35
行内人士果然最清楚一个游戏开发的成本制定,赞一个

很多人都是外行看内行


其实任何行业都是成本分配的问题,并不止游戏业。不是每个项目都能有尽情花的资金,除去请演员,请声优,做宣传,做CG这些烧钱的以外,一般公司的开销主要是员工的薪资,所以成本有限情况下,把设计过场和CG的人员减少,增加关卡设计人员对很正常,对任天堂来说这是控制成本的方法。如果有烧不完的钱,或者R星那样的大手笔,大可请一堆业界顶尖的人才把游戏方方面面都做到最好,但是没几家公司能做到,因为不敢保证销量能回本

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发表于 2014-12-30 16:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
lmhlsk 发表于 2014-12-30 09:37
过场当然就是只能被动观看啊 但是CG和即时演算不同是一个烧钱货啊 有这么多的钱拿去烧倒不如投入到其他方 ...

WOW每代必有烧钱CG,WOW的游戏性很烂吗?

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发表于 2014-12-30 16:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
适当的cg还是很有震撼力的,比如魔兽3的cg。ff13的cg确实除了炫酷拽技术就不剩什么了
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-30 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
添油加醋才能烧得一手好菜

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发表于 2014-12-30 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
你纯马赛克还烧眼呢。

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发表于 2014-12-30 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-12-30 10:19
发行商是任天堂不代表制作者也是任天堂,你看洛克人登陆任天堂平台的时候不是也打了任天堂的logo,你要说 ...

神秘海域不是索尼做的?光环不是微软做的?
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