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楼主: mikkim88

[业界] 《神秘海域4》贴图材质4倍于《神秘海域3》

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发表于 2015-1-21 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-1-21 00:13
xb1那块片上其实十分有效 延迟和宽位都没的说 就是容量太小 对构架和主程的要求很高 不能有多余的代码 材 ...

优秀的开发者可以在XB1上做到和PS4几乎同样的画面,把20%拉近,同样优秀的开发者也可以在PS4上保持这20%的差距,就看愿不愿意去做。

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发表于 2015-1-21 00:54  ·  美国 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-1-21 00:33
LOD就是这个论坛上某个被索索说成大神的开发者认为会令他工作生涯有污点的技术 至少我看他的态度是非常非 ...

就是说自己玩的时候感觉画面NB,结果截了图一看一坨翔的技术?有点意思,期待成品,看看他怎么能猜出来我在看哪
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发表于 2015-1-21 00:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
4倍 就是从512*512为主 变成了1024*1024为主 部分2048

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发表于 2015-1-21 01:04  ·  山东 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2015-1-21 00:52
优秀的开发者可以在XB1上做到和PS4几乎同样的画面,把20%拉近,同样优秀的开发者也可以在PS4上保持这20% ...

抱歉 后者这真没戏
20%的画质差距 就是几乎同样的画面
这和人眼的补偿能力以及边际效应有关

除非你拿两帧 一帧一帧像大家来找茬那样 one by one
否则还能看出差距就真是写轮眼了

有实际观感上的明显差距 那代码的利用率至少差了50%以上了 很难说这样的人是优秀的开发者了
比如 刺客信条大bug
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发表于 2015-1-21 01:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 devileater 于 2015-1-21 05:17 编辑
zctang305 发表于 2015-1-20 14:15
原来是多少?估计是2048*2048?那现在应该是8192*8192,这个级别的确足够了。


ps3 xbox 360 都是512为主  2048那只存在于脑海中 或者psd。 现在就直接上1024-2048了 fps枪可以上4096  8k贴图只存在于指环王里。。
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发表于 2015-1-21 01:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wedki 发表于 2015-1-20 14:35
大bug是贴图 这次神海的植物大都是建模 而且人物和场景的互动比一般游戏要自然很多 之前o大有解释过 ...

任何游戏 植物叶子没有不是贴图的

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发表于 2015-1-21 01:12  ·  山东 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2015-1-21 00:54
就是说自己玩的时候感觉画面NB,结果截了图一看一坨翔的技术?有点意思,期待成品,看看他怎么能猜出来我 ...

也不是猜 而是根据一个统计学得出的结论而已
比如主角 有文字的地方 血条 正在攻击的敌人 站在前面的 距离靠近的 女性 胸部 眼睛 嘴唇 特别点 等等
当然你玩游戏的时候故意去看一些mania的地方开发者也没办法 以前我接到过一个反馈说我们游戏女主角的眼镜没有玻璃质感 感觉像个镜框 后来加了一层玻璃材质之后 又得到反馈说明明是个近视但是玻璃却不扭曲光线看起来像平光镜 我就提供公司把那个debug给炒了吧

至于应付截图的最好办法是加一层模糊效果 看起来就像用大光圈镜头拍出的虚焦一样 不过有的时候会造成景深看起来怪怪的

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发表于 2015-1-21 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
mikkim88 发表于 2015-1-20 08:21
顽皮狗的鸿篇巨制《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)登上了最新一期《Edge》杂志,Ne ...

感觉就是售前做新闻的帖子,看看就算了…游戏的乐趣不在于看贴图纹理的

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发表于 2015-1-21 04:29  ·  美国 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-1-21 01:12
也不是猜 而是根据一个统计学得出的结论而已
比如主角 有文字的地方 血条 正在攻击的敌人 站在前面的 距 ...

卧槽这个debug够吊。。

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发表于 2015-1-21 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-1-21 01:12
也不是猜 而是根据一个统计学得出的结论而已
比如主角 有文字的地方 血条 正在攻击的敌人 站在前面的 距 ...

这个debug真是吹毛求疵诶……
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