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楼主: mikkim88

[业界] 《神秘海域4》贴图材质4倍于《神秘海域3》

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征服者

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发表于 2015-1-21 09:09  ·  美国 | 显示全部楼层
贴图材质4倍不等于游戏性也是4倍

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发表于 2015-1-21 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
4倍有什么可说的么,毕竟换平台了,8年啊
NG6

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发表于 2015-1-21 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层

RE: 《神秘海域4》贴图材质4倍于《神秘海域3》

ico5752002 发表于 2015-1-20 23:08
上次看了那个一个小时的技术讲解,只能说太NB了,这种画面如果能1080p且保持基本流畅就完全满足了。另外谁 ...

求视频链接,lod大概就是不同距离给你不同的建模和贴图精度,比如,视角拉到你的手,之前离远了是低精度的见面,拉到你手的时候换上高精度的建模

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发表于 2015-1-21 10:04  ·  山东 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2015-1-21 04:29
卧槽这个debug够吊。。

有些开发者的确是会在一些mania的地方做的很仔细
然后塞钱通之类的评测媒体会拿来说事 在加分项里有 眼镜的反光和折射都做得淋漓尽致 表明了开发者的用心什么的 云云
我个人是觉得自己是有必要的时候就加 没必要的时候就减 不一定非得为了讨好一部分玩家特别注意一些小细节的问题
可能如果是晒妹跳舞 galgame之类的 这些我会比较注意这些细节 玩摇或死的时候我也是喜欢把妹子身上每一寸都看个遍的 知道大家的需求
但是做FPS的时候就能省则省 至于那些用大狙瞄人家眼镜的高玩只能说对不起了 普通玩家没那么叼 我也没那么叼
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-21 10:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
Lod就是经常被软软和任任鄙视的技术嘛。其实也没什么复杂的。七八年前玩老滚4做mod的时候就玩过了。如果你做了一个建筑mod但不去生成lod建模,老滚4的机制就是在远处就根本看不到这个建筑

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发表于 2015-1-21 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 《神秘海域4》贴图材质4倍于《神秘海域3》

sobe 发表于 2015-1-21 01:04
抱歉 后者这真没戏
20%的画质差距 就是几乎同样的画面
这和人眼的补偿能力以及边际效应有关

例如GTA5.         

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发表于 2015-1-21 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
(LOD)算法,取代了曲面细分....
这值得讲吗?

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发表于 2015-1-21 15:37  ·  山东 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2015-1-21 10:38
例如GTA5.

GTA5很明显是两者画面几乎一样的例子
不进行one by one的对照你能分的清哪个是x1的画面 哪个是ps4的?
当然在索索的信仰加成下 写轮眼是可以开启的
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-21 15:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 骑猫的兔子 于 2015-1-21 15:48 编辑
sobe 发表于 2015-1-21 15:37
GTA5很明显是两者画面几乎一样的例子
不进行one by one的对照你能分的清哪个是x1的画面 哪个是ps4的?
当 ...


找个野外植被多的地点,瞎子都能看出区别了。

当然某些人在信仰加成下,自废双眼也是可能的

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发表于 2015-1-21 16:00  ·  山东 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2015-1-21 15:46
找个野外植被多的地点,瞎子都能看出区别了。

当然某些人在信仰加成下,自废双眼也是可能的 ...

每天沉溺在野外看草的索索 这游戏打的真是醉了
原来GTA5的主线任务和玩法都在于野外看草

所以说我不愿搭理这些mania的反馈
R星明明做到了在城市内 主线任务 抢劫任务 等画面的表现做到了极致
但是索系玩家还是致力于去野外看草

说起来针对索系玩家的LOD大概需要大改 去找找同事给顽皮狗反馈一下吧 LOD以草皮为主 降低城市和主角的建模吧233
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