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楼主: e_ds

关于“国产游戏”

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 楼主| 发表于 2015-1-22 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
arischow 发表于 2015-1-22 12:46
你标题说是“国产游戏”,内容又加了一堆定语……然后还不让人家讨论别的,最后黑的却是广义的国产游戏。。 ...

你觉得那两个一直跟我贴字要说的国产游戏一样么?

其次我都加双引号了。就是特指某些游戏
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发表于 2015-1-22 13:01  ·  福建 | 显示全部楼层
largerock 发表于 2015-1-21 18:42
10几年前要是没有那次电子***事件,也许现在的游戏市场能形成单机网游分庭抗礼的局面,也许没那么好,但 ...

对,即使单机不能壮大,至少能够起到一定的启蒙和宣传作用。。

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发表于 2015-1-22 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
e_ds 发表于 2015-1-22 12:29
你通过外界资源,消费人民币(内购获得数值的优势)赢得了比赛
这叫做公平?
你告诉我这叫做平衡?

花钱买时间你真的懂??所以说你没玩过就别在这扯了。。。
花钱,是缩短我增长数值的时间,并不是提高我数值的上限你懂???
比如我花钱买了宝箱,开出来极品道具,数值瞬间高了。你不花钱,游戏设定你需要刷三天任务才能拿到。所以在这三天里你的数值没我高,pk肯定被我虐。三天后我们就数值一样。这你都觉得不平衡那你还玩毛游戏??cod里人家刷三天到满级,用满级枪,你三天知道10级没解锁高级武器,打不过,你是不是也觉得不平衡???
我明白你说的平衡问题,比如商城里我可以花钱买武器,这武器比游戏里产出的武器好上几倍。但这种情况现在已经不存在了,因为厂商自己知道人气主要还是轻度玩家提供的,所以现在的手游里几千几百的轻度玩家和免费玩家几乎没差别。

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 楼主| 发表于 2015-1-22 13:15  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 e_ds 于 2015-1-22 13:56 编辑
nickandnick 发表于 2015-1-22 13:02
花钱买时间你真的懂??所以说你没玩过就别在这扯了。。。
花钱,是缩短我增长数值的时间,并不是提高我 ...


那我非得告诉你我做的游戏里的资源其实游戏里本身都产出这种事情?
那种游戏本身就不产出的东西早都不卖了。

以你的卖时间不算卖数值的理念,说你刚才足球的例子

你用国足国家队去跟青年队踢球,然后你赢了,你觉得公平吗?

COD的武器本身左右输赢就不大。
设计本身要考虑到武器和玩家技术对比赛左右的程度,单就COD来会所

然后纵观目前大多数国产手游,又有多少是技术占更多的比重,数值只是辅助而已的?
况且这种重技术体验的游戏本身乐趣是培养自己的成就感,对游戏的掌握程度
而不是手游通过数值对抗。将快乐建立在别人的失败之上



好吧,买时间,别人通过三天任务拿到的,我花点钱,拿到了,然后我本身就领先别人三天,结果之后在游戏中拿到的奖励肯定比三天前更厉害。你觉得这只是时间的差距?

别人用一年时间搞到的一套装备,我花点钱,一周搞定,然后我就称王称霸了

然后我用一年后的实力来战没花钱但游戏开服只有一周玩家实力的人
你觉得这种游戏你会去玩?然后你也觉得这种行为很正常?
那我彻底不知道说什么了

然后你会说,啊,我会避开这些人。但是呢?我总会被一些花过钱的人欺负
我还真不觉得这个对游戏本身来说是平衡的
你秉持这种消耗资源行为不算影响平衡的话,你继续,我啥都不说了

游戏本身资源线拖长了,然后通过内购来减少游戏时间
设计师可以把1小时的内容拉长到10小时,然后逼你用钱抹去9个小时来得到应有的变化
你说这都是正常的
得是你也这样花钱玩儿这样的手游,所以不敢承认自己被骗了?

为了让你觉得我是“小学生”
我 再往深里的说些
游戏各种抽奖机制,匹配敌人机制,战斗逻辑算法等等这一切完全是开发者掌握的
尤其是目前的手游,对比其他游戏,玩家可控的东西越来越少了
其实你以为你玩儿的游戏胜负自己说的算。
其实绝大部分都是被别人安排好的,你玩儿的,结果什么的更多是别人掌控的
设计师想让你赢,给你匹配个垃圾对手,你打完了开心叫好。
觉得你该充钱了,然后让你遇到几个强敌。你还不乖乖的输掉?
或者你自以为聪明花些钱,买几个道具。缩短点差距,赢了后在那乐呵呵
其实这种情况以后还会碰到,然后你继续往坑里跳。自以为公平



还真觉得自己玩儿了几款手游,就以为自己什么都知道了
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发表于 2015-1-22 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
e_ds 发表于 2015-1-22 13:15
那我非得告诉你我做的游戏里的资源其实游戏里本身都产出这种事情?
那种游戏本身就不产出的东西早都不卖 ...

【 游戏各种抽奖机制,匹配敌人机制,战斗逻辑算法等等这一切完全是开发者掌握的
尤其是目前的手游,对比其他游戏,玩家可控的东西越来越少了
其实你以为你玩儿的游戏胜负自己说的算。
其实绝大部分都是被别人安排好的,你玩儿的,结果什么的更多是别人掌控的
设计师想让你赢,给你匹配个垃圾对手,你打完了开心叫好。】
这些东西很有科普价值,对了,这些机制设计师是不是在游戏完工全就设计好了。还是说后期通过服务器或者终端什么进行人为操控。

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发表于 2015-1-22 21:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
蠢货们还在洗,真是MANGY DOG啊!哈哈 狠话谁都会说,游戏却不是人人会做,觉得不爽可以干别的去,别整天到处倒垃圾,山寨多如狗,垃圾满地走!没有什么能称为游戏的东西……

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 楼主| 发表于 2015-1-23 00:12  ·  四川 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-1-22 20:44
【 游戏各种抽奖机制,匹配敌人机制,战斗逻辑算法等等这一切完全是开发者掌握的
尤其是目前的手游,对比 ...

一般的做法就是到某个等级或获得某个极品道具的时候,卡一下玩家。
匹配对手可以根据连胜场次叠加后高几率出现更困难对手
然后抽奖什么的都是假几率啊。
这些都是开发中就能定好的。
当然技术牛逼的这些都可以动态控制,对比玩家游戏时间,长度,熟练程度等等拟定出对手,胜负几率。这个需要很厉害的一套算法和系统机制配合。具体我也没有参与过。只是设想下
不过上面提到的通用做法还是挺简单的
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发表于 2015-1-23 05:19  ·  广东 | 显示全部楼层
e_ds 发表于 2015-1-23 00:12
一般的做法就是到某个等级或获得某个极品道具的时候,卡一下玩家。
匹配对手可以根据连胜场次叠加后高几 ...

看来国产真是一坨翔,洗都洗不干净

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发表于 2015-1-23 21:10  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏卖的是体验,你管他是哪种体验? 在国内要***,就是要各种运营活动。  国内厂商的重点不是做产品,而是做玩家“行为引导”。   不管是体验数值碾压的快感,还是排名上升的快感。 国内就是控制玩家的行为。  所以我赞成楼主说的,国产游戏都是垃圾的言论!  国产游戏垃圾,越是***的游戏越垃圾。

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发表于 2015-1-23 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
没看 反正无关国界 人种 恩怨  是个好游戏就会支持 打着国货不会让我产生更多购买欲
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