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楼主: e_ds

关于“国产游戏”

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发表于 2015-1-21 09:38  ·  四川 | 显示全部楼层
e_ds 发表于 2015-1-21 08:53
就是重度玩家,对游戏本身质量要求高,喜欢高难度,复杂有深度的游戏玩法。就是需要很长时间才能驾驭游戏 ...

怎么你这句话读出来感觉核心玩家偏贬义了?
轻轻松松,不动脑子玩儿游戏这不正是最健康的游戏方式么?

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发表于 2015-1-21 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
市场不对,《旅途》、《花》是国人做在海外卖,而血雨则是国人做在中国卖,中国市场就是被道具收费给弄坏了,拼操作的游戏越来越少,更多的是往游戏里砸钱,能够瞬间以一敌百。感觉不是去玩,而是去作为一种发泄的方式,

审判者

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发表于 2015-1-21 09:50  ·  日本 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-1-21 02:32
好游戏从来都不用解释
雨血 花 旅途 都是国人做的,低成本小制作
也没什么高难度技术,也没多逆天的画面, ...

最后一段说的好。

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发表于 2015-1-21 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然都叫游戏,但可能完全是两种东西。就像我妈问我在干嘛,我说在看电视剧,其实是美剧,和我妈看的国产电视剧完全不一样

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发表于 2015-1-21 10:08  ·  甘肃 | 显示全部楼层
很长看完了,写的不错。
很多国产游戏进去5分钟,没看到游戏的创新之处,但吸金想法却处处能见,看不到游戏制作的诚意,让人反感。

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 楼主| 发表于 2015-1-21 11:11  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 e_ds 于 2015-1-21 11:13 编辑
lifebearose 发表于 2015-1-21 09:38
怎么你这句话读出来感觉核心玩家偏贬义了?
轻轻松松,不动脑子玩儿游戏这不正是最健康的游戏方式么? ...


试问你真的在玩儿游戏
有哪款游戏从头到位的不懂脑子,不紧张,无情感反应的
进入心流体验,那也是你恰到好处的融入进去
融入前也是需要用心,用脑体验的
所以没有贬低核心玩家
也没有想嘲讽一些氪金玩家
只是说明区别

没有所谓的健康不健康游戏
理论上的不健康都是因为脱离环境或正常行为太多


反问句。没脑子活着岂不也是健康的?

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发表于 2015-1-21 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
国内厂商的心机在于***不在良心天天开新服能骗一个算一个

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发表于 2015-1-21 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
看似正确,但是还是片面了!
说到没有玩法只要数值——这是页游的做法。
手游——需要有玩法,其次才是数值体验,
端游——必需先有玩法留人。
不要用页游模式概括了整个游戏市场,页游这样做是有他的原因的
你说国内不注重玩法,这肯定不对的,韩国游戏为什么在中国流行不起来?就是因为没有玩法!
我大剑网3,梦幻西游,大话西游表示对没玩法不服!!

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 楼主| 发表于 2015-1-21 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 e_ds 于 2015-1-21 11:53 编辑
柠檬茶 发表于 2015-1-21 11:30
看似正确,但是还是片面了!
说到没有玩法只要数值——这是页游的做法。
手游——需要有玩法,其次才是数值 ...


好吧
你说手游,手游有多少是有玩法的,而且玩法多少是真正自己研发的
山寨别人后的加进去的不就是PVP方面或者数值压力

回到端游。也可以套用上面的话

剑网3我是没玩儿过,但是,大话这种几年前的游戏还说玩法
玩烂的RPG游戏对比国外的游戏,有什么玩法可研?
机制够新颖么?主题够贴切?
还不就是一个系统无线循环,拿一些过时的东西出来忽悠人
你怎么不说国产单机仙剑。轩辕剑
系统有多少进化。玩法有多少贴切主题,并富有深度的?

最后说一句,不要觉得国外游戏国内做不了
你看到的只是画面,玩法。其实很多东西是可以堆出来的
但是真正贴切主题的体验,完美的难度、掌握娴熟程度。是很难做到的。游戏本体内容越大,越难协调好。
就更不用提有内含价值的游戏了

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发表于 2015-1-21 11:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 235027037 于 2015-1-21 11:42 编辑

蠢货们又进来了,呵呵 好意思提棒子,真是端起碗吃肉,放下筷子骂娘的一群二货,忘记了传奇哪来的,忘记了9C起步的MU……忘记了企鹅招摇撞骗的剑灵……呵呵  药店碧莲……谈游戏制作就算剑灵都可以把国产轰成渣滓……药店碧莲!

企鹅版剑灵为了看剧情小砸2K+,看完剧情就不玩……国产游戏有脸比?笑……还崛起呢?屁股崛起让人踹而已……
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