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楼主: thetree

[业界] 前任天堂高管:任天堂太保守不敢冒险!

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发表于 2015-1-23 18:29  ·  天津 | 显示全部楼层
在顽固守旧,就让它倒闭,它就知道尊重玩家,不敢拿廉价的东西欺骗玩家的感情了
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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2015-1-23 18:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
那么有钱..应该亏的起啊         

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发表于 2015-1-23 19:34  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 前任天堂高管:任天堂太保守不敢冒险!

shengfa99 发表于 2015-1-23 15:13
挺任没问题,但请别睁着眼睛说瞎话,天天卖楼卖楼的都看不到???

人家话没说满,也没刻意表达论坛里以索大好为主流。事实是任天堂和索尼天天都在a9玩倒闭,不是吗

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发表于 2015-1-23 19:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
老任创新失败,连前员工也要鞭尸

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发表于 2015-1-23 19:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2015-1-23 20:05 编辑
why911 发表于 2015-1-23 15:57
请问, NDS 时期还有第二家掌机厂吗?后来才有的 psp 而且 NDS 还是领先状态,第三方不去 NDS 去什么?
...


psp和nds都是04年底发售的,哪来的“后来”,初期销售情况,老ds在psp的高机能压制下日子并不好过,是任天狗,05年底的大作潮,以及脑白金系列为ds开路,销量才一路领先的。账号系统差不代表网络差,用过的都知道。你,是不是错过了每一次的游戏赠送打折活动?神作光环,MGS都奔5了,神海也奔4了,年货都奔12了,哎,说话怎么这么不经大脑呢

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发表于 2015-1-23 19:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2015-1-23 18:20
我感受中最简单粗暴的奖杯就是游戏XXX小时突破,这类奖杯在如今的日式游戏中可以说是俯拾皆是,问题这真 ...

这就看对于玩游戏这个过程的理解了,有些人喜欢快餐,有些人喜欢以前富有研究内容的游戏。但显然,快餐化的游戏趋势让游戏的可研究性降低了。成就有种强制你研究游戏高端玩法的倾向,但最后还是要看玩的人怎么想?就像LS某位说的,其实设不设成就并不影响游戏的可玩度。

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2015-1-23 20:15  ·  德国 | 显示全部楼层
这人说的还是挺有道理的,现在老任也终于开始搞新会员制度。

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发表于 2015-1-23 21:22  ·  福建 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-1-23 17:43
我觉得你小学语文肯定没毕业 如果游戏质量本身没降低 厂商需要加这么多刷刷刷的奖杯来增加游戏时间?
我 ...

其实对有些游戏来说,那些刷刷刷的奖杯只算遮羞布。就算没有这些奖杯,游戏素质也是降低的。无双系列典型的创意瓶颈,本身素质下降,加入刷刷刷奖杯只会让人更烦,进而放弃这个系列。我感觉给这类游戏加一些刷刷刷奖杯反而挽救不了什么销量,只会让口碑更差。游戏可能确实是厂商没能力做好,而不是故意做烂

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发表于 2015-1-23 21:26  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-1-23 18:12
这帖子怎么又扯到成就奖杯了?
个人观点,成就系统刚出现时算是一个有想法的主意。以前很多难度高的游戏一 ...

这句说的比较在理,归根到底,奖杯成就到底该不该普及到每个游戏必须要有,我觉得值得商榷

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发表于 2015-1-24 01:12  ·  澳门 | 显示全部楼层
異質性不就是創新了嗎,裸眼3D,WII,GAMEPAD的概念都不同於現在主流游戏的概念,PS和微軟也是从硬件,畫質和交流上做了很多工夫,可能算是优化吧
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