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楼主: Turn10狗

其实论美日式游戏的区别,对比一下《美国末日》和《恶灵俯身》就知道了

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发表于 2015-2-16 10:45  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
欧美复刻游戏少,因为欧美游戏都是快餐,只有画面。但画面这种东西肯定越来越好,所以一有新的旧的就被抛弃。生化1hd的畅销就是经典与快餐的差别。

求败者

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发表于 2015-2-16 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
恶灵附身的优势就是游戏战斗的体验无与伦比,还有各种丰富的BOSS战。这是生还者体会不到的
生还者的剧情、情感描述和世界观也是恶灵无法比拟的
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发表于 2015-2-16 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-2-16 00:17
还是能够分的,因为美日确实擅长的方向和追求的方向不一样

反正这两个游戏除了世界观不同意外。我感觉不到有什么特别的差异,战斗方式和战术上也类似,唯一不同的是恶灵战斗上需要强调的技巧多一些,借助一些机关事半功倍,美末潜入和逃跑时主要的,尽量避免战斗。

再延展一下,同是主打恐怖动作,恶灵和死亡空间就比较相似,但是确是一个日式,一个美式,不说哪做的真的没法分辨。

所以我说rpg能吧日式和美式游戏的区别体现的特别完善,从美术,到世界观再到游戏机制都能看出明显的差别,随便举2个例子,同是回合制的rpg,一个是战场女武神,另一个是龙腾世纪,从美术,世界观的构建到战斗机制,都明显的不同,能完全体现日本和西方两种文化的差异。另外,欧美系的rpg很多高自由度的作品,但是日系的rpg这种自由度高的游戏实在是凤毛麟角,我想一是与技术有关,二是与日本人的性格有关。因为我在日本公司,公司的日本人脑子都好像罩着框子,比如说饭团就得是三角的,给丫改成圆的就不是饭团.....所以日本游戏没落,与们***脑子绝对有关系....
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发表于 2015-2-16 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
酱油专用机48号 发表于 2015-2-15 19:24
但是楼主你想象一下呀-,-日系大眼萌妹子大战恐怖***兽人-,- 绝对有搞头-,-!!

给玩家视觉上巨大的 ...

很好可以出本子了………………
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发表于 2015-2-16 11:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
endless0083 发表于 2015-2-16 10:34
现在欧美游戏只剩下画面了,其他啥也不是,日厂除了画面甩欧美几条街,当然FF15和MGSV这类神作除外 ...

别都美式RPG全给打死啊………………

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发表于 2015-2-16 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
着重点不同,有什么好比的

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发表于 2015-2-16 11:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
babu 发表于 2015-2-16 10:45
欧美复刻游戏少,因为欧美游戏都是快餐,只有画面。但画面这种东西肯定越来越好,所以一有新的旧的就被抛弃 ...

生化1HD的畅销我觉得不只说明生化1是经典,还说明经典的日式游戏也越来越少。有老本可吃固然值得骄傲,但是吃老本这件事本身没什么值得高兴的

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发表于 2015-2-16 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
道外大呲花 发表于 2015-2-16 09:43
啥也不说了,反正我是末日双机实体盘都入了,而且决定永远保留,至于恶灵通关一遍第二天就出掉了! ...

看电影看上瘾了?

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发表于 2015-2-16 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
日式最经典的还是RPG····

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发表于 2015-2-16 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
索索心中,末日是无敌的,其他统统秒杀,完爆。
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