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楼主: Turn10狗

其实论美日式游戏的区别,对比一下《美国末日》和《恶灵俯身》就知道了

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 楼主| 发表于 2015-2-15 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2015-2-15 20:19
后者借鉴前者再把两者进行对比这本身就是羞死后者的节奏不是吗  ...

借鉴就不能比啦,又是个很有趣的观点,再说借鉴的只是一部分,又不是全部,而且借鉴的部分结合的很好

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发表于 2015-2-15 23:13  ·  四川 | 显示全部楼层
没意思,现在日式已经没落,像老式的回合制,类似FF那种,我也没耐心去刷了,所以美式才是现在的主导,人物粗狂,比日式一群杀马特洗剪吹好多了

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 楼主| 发表于 2015-2-15 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-2-15 20:26
那是肯定,没有十全十美的游戏,给续作留下进步空间很正常。做游戏是在有限时间和有限资源的情况下,肯定 ...

所以很多时候关键还是资金和时间,全部兼顾的话还是少部分游戏

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 楼主| 发表于 2015-2-15 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2015-2-15 20:37
不同制作人的价值观始终是影响不同作品风格的很大因素
但是两个游戏都达到各自制作人和开发组心中的品质了 ...

美国末日我觉得是达到了,恶灵我觉得没达到,画面方面实在是太烂了

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 楼主| 发表于 2015-2-15 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
predator3 发表于 2015-2-15 21:13
我玩了神海2,3,顽皮狗在动作游戏的打击感,手感和射击感的水平真是不敢恭维,整个流程打下来,战斗就是 ...

神海所有的要素是一个整体,强调整体体验,整体体验足够棒才是关键

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 楼主| 发表于 2015-2-15 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
liliangyes 发表于 2015-2-15 21:18
系统复杂的后果就是 深海 美国末日我都通关了,恶灵我碰了一关就仍在一边,实在是没有精力了 ...

恶灵确实不能满足所有人的需求,这个也是毫无疑问的

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 楼主| 发表于 2015-2-15 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
babu 发表于 2015-2-15 22:00
末日这种游戏还是优酷通关吧,玩是浪费时间。美式有啥能让人玩嗨的游戏?而不是逛地图,看风景。 ...

玩的话确实游戏性不能和日式精品比,美式游戏普遍强调的是游戏体验

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 楼主| 发表于 2015-2-15 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
hxyxiha 发表于 2015-2-15 23:13
没意思,现在日式已经没落,像老式的回合制,类似FF那种,我也没耐心去刷了,所以美式才是现在的主导,人物 ...

你说的更多是口味问题,没人能决定粗旷就好过杀马特

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发表于 2015-2-15 23:22  ·  香港 | 显示全部楼层
两个遊戏都好好玩!!!!!!!!!!!

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发表于 2015-2-15 23:24  ·  四川 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-2-15 23:21
你说的更多是口味问题,没人能决定粗旷就好过杀马特

操作,画面等,恶灵附身的操作不蛋疼吗?你觉得非常舒服?这两个游戏操作有可比性吗?这不算?
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