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楼主: Turn10狗

其实论美日式游戏的区别,对比一下《美国末日》和《恶灵俯身》就知道了

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发表于 2015-2-16 14:07  ·  四川 | 显示全部楼层
美末和恶灵,前者是游戏这个概念的“升华”和拓展,而后者是对游戏本质的“深化”和挖掘,如果很多年后,要做个游戏史的话,美末无疑会是历史地位更高,艺术性更强的一作,而恶灵虽然地位和名气不及前者,但单就游戏最初衷,“玩”这上面做的更好。

这两款游戏拿在一起比并不合理,因为这两个作品的初衷就是不一样的,顽皮狗做美末的目的我想更多的是升华游戏的概念,让游戏不光是玩家拿来玩玩的电子软件,而是带有艺术成分的游戏作品,并想以这部作品让顽皮狗在游戏历史上画下浓墨重彩的一笔。而三上做恶灵,还是终于自己一直以来对游戏就该让玩家玩的投入十足这个初衷,在关卡设计等方面发挥自己的天赋,回归游戏“要好玩”的本质,可以说本作是三上不忘初心的作品。

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发表于 2015-2-16 14:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LS说的很中肯,喜欢这样的回复。

终结者

x的追思

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发表于 2015-2-16 14:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
美式游戏粗犷豪迈,日式游戏细腻严谨,这就是区别

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发表于 2015-2-16 14:34  ·  山西 | 显示全部楼层
那可怜的预算是日式游戏的通病。

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 楼主| 发表于 2015-2-16 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2015-2-16 14:07
美末和恶灵,前者是游戏这个概念的“升华”和拓展,而后者是对游戏本质的“深化”和挖掘,如果很多年后,要 ...

我觉得比较的话很合理,没人否认他们设计的初衷就不一样,但是说两个游戏互换这种初衷,也未必做的好,不管怎么说美日强项本来就不一样

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 楼主| 发表于 2015-2-16 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
踢踢球儿 发表于 2015-2-16 14:34
那可怜的预算是日式游戏的通病。

钱确实是关键,另外一个关键是日本市场和欧美市场规模天壤之别,游戏业的价值取向不得不往欧美倾斜

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 楼主| 发表于 2015-2-16 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
madeinchina 发表于 2015-2-16 11:38
没有可比性.............游戏经费的投入都相差甚远,你让三上拿美国末日的开发经费,做出来的成品肯定要比 ...

技术未必是一蹴而就的,恶灵的画面素质实在让人汗颜

骑士

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发表于 2015-2-16 14:48  ·  河北 | 显示全部楼层
纯支持123楼一个。

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 楼主| 发表于 2015-2-16 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2015-2-16 11:44
无非因为独占,顽皮狗被捧高也无非因为独占。但这种索尼圈养的后果是严重的。kz和次子这两个垃圾就是例子 ...

我不觉得kz和次子是垃圾,我觉得游戏业需要这样的游戏,健康的业态应该是百花齐放的,本身来说我标题里说的两个游戏我不觉得往哪个方向走就会比另外一个方向更高端,游戏有制作的优劣,但是游戏形式没有优劣之分

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 楼主| 发表于 2015-2-16 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2015-2-16 11:09
反正这两个游戏除了世界观不同意外。我感觉不到有什么特别的差异,战斗方式和战术上也类似,唯一不同的是 ...

战斗方式和战术这两个游戏的区别太大了,恶灵显然能让你发挥的程度更大,系统的要素就多不少
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