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楼主: Turn10狗

其实论美日式游戏的区别,对比一下《美国末日》和《恶灵俯身》就知道了

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圣骑士

U.D.O

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发表于 2015-2-16 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
没有可比性.............游戏经费的投入都相差甚远,你让三上拿美国末日的开发经费,做出来的成品肯定要比恶灵高出好几个档次。

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发表于 2015-2-16 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
tlou我觉得可以这样描述:说几句煽情的话,掉几滴做作的眼泪。然后……然后……没了,你可以珍藏了。
不好意思,我要玩游戏,ps4是台游戏机。恶灵二周目中,真爽。

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发表于 2015-2-16 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2015-2-16 11:37
索索心中,末日是无敌的,其他统统秒杀,完爆。

无非因为独占,顽皮狗被捧高也无非因为独占。但这种索尼圈养的后果是严重的。kz和次子这两个垃圾就是例子。神海和tlou都被无限放大,真放全平台和第三方竞争也只能全是中等水准。

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发表于 2015-2-16 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
两家制作公司的实力差距太大,投入差距太大,但是单从游戏性上比恶灵附身是个绝对的好游戏。

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发表于 2015-2-16 13:46  ·  四川 | 显示全部楼层
不否认末日是一款素质上乘的游戏 也是现在少有的愿意最高难度打穿的游戏 但是网上对他的评价过誉了

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发表于 2015-2-16 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
恶灵附身相对于TLOU操作难度更高…同样的投掷酒瓶,tlou可以自动瞄准,恶灵附身却只能手动抛物线瞄准

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发表于 2015-2-16 13:56  ·  山东 | 显示全部楼层
为什么总是要区分美式日式。所有的厂商工作室还有总监都只是想做出一个可以叫好又叫座的游戏,都希望能做一个独具卖点的游戏。这两天一直看到大家在讨论什么日式美式,之前还有一贴里面貌似有观点是,日本人做的游戏就是日式,欧美人做的游戏就是美式,那么如果日本人打算做一个所谓的美式的游戏,比如突突突游戏,那么做出来的游戏到底是美式还是日式。我的意思是,游戏好玩就玩,不好玩就不要玩,买了喜欢的游戏就多玩几遍,买了不喜欢的下次注意,何必要争个你死我活,何必要非去区分什么日式美式。还有我最不理解的就是所谓的 ‘游戏性’。 到底是什么是游戏性?论坛公认的TLOU的游戏性差,那我依然通关不下10遍,白金后依然会偶尔玩一下剧情。恶灵是论坛公认的游戏性强,但是我2-3周目白金后也就再没碰过,一直没有理解游戏性到底是是个什么东西。
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发表于 2015-2-16 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉日式ACT挺好玩的,其他游戏的话渐渐不如欧美了~

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发表于 2015-2-16 14:00  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-2-16 14:02 编辑

每次拿tlou來比較也是醉了 無他 這遊戲太成功太霸道 成功到讓一些人眼紅
然後自己欣賞不了就說這遊戲被吹得太過 感情自己的審美比較獨特 比全球媒體幾乎一致好評還獨特

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发表于 2015-2-16 14:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
myrtilusss 发表于 2015-2-16 13:56
为什么总是要区分美式日式。所有的厂商工作室还有总监都只是想做出一个可以叫好又叫座的游戏,都希望能做一 ...

所謂遊戲性差也只是那幾個id說而已 還每次都是那幾個  可不是論壇公認
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