A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: tekkenman

【究竟一个游戏的长度多久才让人满意?】

[复制链接]

精华
0
帖子
799
威望
0 点
积分
832 点
种子
5 点
注册时间
2013-8-13
最后登录
2019-3-20
发表于 2015-2-20 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
对于我来说大概7、8个小时就可以接受,喜欢的话就入典藏,一般的话就和朋友合购,不明的就买二手或ps3海贼版。特别讨厌那种一边玩一边想“怎么还不结束”的类型,不玩又会怕跟不上剧情或者在圈子里跟不上话题,目前让我有这种感觉的有战神升天、生化6、刺客信条3和tlou

精华
0
帖子
3203
威望
0 点
积分
3238 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-24
最后登录
2018-2-28
发表于 2015-2-20 16:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
   怎么说呢 GTA5我的游戏时间是500小时以上 那按照这个公式1小时是0.8元 同样我占地3 占地4 COD9 暗黑3也耗费了大量时间

    如果说单游戏耗我时间最长的可能是任天堂高级大战争DS 我认为是非写实类SLG里神作重的神作

精华
0
帖子
1429
威望
0 点
积分
1981 点
种子
167 点
注册时间
2012-9-26
最后登录
2019-3-15
发表于 2015-2-20 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
线行游戏通关时间13个小时最好,以神海为例,RPG通关时间60小时最好,以最终幻想为例。
车枪球就另当别论了。

征服者

自称硬核玩家~

精华
0
帖子
4949
威望
0 点
积分
5019 点
种子
7 点
注册时间
2010-11-18
最后登录
2019-1-7
发表于 2015-2-20 23:23  ·  广西 | 显示全部楼层
必须100小时以上

精华
0
帖子
2297
威望
0 点
积分
2665 点
种子
60 点
注册时间
2010-5-14
最后登录
2021-2-13
发表于 2015-2-20 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
玩俄罗斯方块              

征服者

男人生梦一路

精华
3
帖子
6006
威望
3 点
积分
6445 点
种子
10 点
注册时间
2005-12-10
最后登录
2021-5-7
发表于 2015-2-21 00:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
他这理论还可以,只是贫富差异多样性,每个阶层的人都有自己的公式吧。

1886对我来说,性价比太低太低了

精华
0
帖子
719
威望
0 点
积分
787 点
种子
5 点
注册时间
2015-2-9
最后登录
2018-7-5
发表于 2015-2-21 01:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
看到楼主的帖子感觉到:按照这个时间和金额换算的公式,1886这游戏价格上真和看电影是等值的,

而且因为是游戏 还有了玩家互动元素,结束后玩家还保留了作品实体光盘,可以永远享受,这些毕竟是电影所不及。

当然也要考虑到游戏画面和电影画面毕竟有差距,所以这样把双方优点和缺点折合一下,平心而论这款游戏其实相当良心

而且如果不喜欢盘还可以再卖掉,电影看到渣片可是没人给退票的

精华
0
帖子
971
威望
0 点
积分
1421 点
种子
5 点
注册时间
2008-4-11
最后登录
2019-7-12
发表于 2015-2-21 02:03  ·  美国 | 显示全部楼层
初音未来,主线多久?要是一周目游戏的话,至少10小时左右吧。没有重复价值的作品我只会半价打折才入。1886这样游戏性低的作品我不感兴趣,等送。

精华
0
帖子
5852
威望
0 点
积分
5942 点
种子
426 点
注册时间
2012-6-21
最后登录
2023-3-22
发表于 2015-2-21 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层
rpg必须50~60,其他类型的10~15就够了。能上20算是很厚道。

精华
0
帖子
9346
威望
0 点
积分
9710 点
种子
46 点
注册时间
2009-3-27
最后登录
2026-2-3
发表于 2015-2-21 03:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-2-21 03:12 编辑

60刀的动作冒险和射击游戏  单机部分  普通难度8~10小时是下限  12~15最佳 再长就有点拖了  另外还需要类似二周目等玩法进一步挖掘游戏体验
如果是有网战为主的  单机部分6小时左右就可以 但也要做的精彩 要不干脆去掉

当然这个游戏长度得足够充实  同样6小时左右 拿MW2举例 每一关都在非常不同的环境中 雪山 贫民窟 机场 沙漠 军事基地 监狱 石油平台 虽然每一关都不长 但风格都截然不同 配合驾驶 潜入 狙击等玩法让每一秒都精彩纷呈 制作组没有故意拖延时间的意思 往往十几分钟玩家就经历很多事情 以至于一关结束的时候一看时间 不敢相信竟然只过了十几分钟(营救普莱斯那关 从飞机上接近监狱 狙击地面敌人 降落在监狱**战斗 进入监狱层层推进被困在中心 浴室突围 下水道逃生 最后飞离爆炸的监狱 整个过程在极短的时间内完成 每一分钟的体验品质极高)
而1886节奏很平 几乎没有*** 场景基本只有室内和街道 唯一一个特别一点的就是飞空艇了(我非常喜欢这一章,张弛有度,有潜入有狙击有突突突,场景漂亮场面火爆) 其他部分显得又短又沉闷 6小时里得到的体验和前者相比相差太多

旅途首先价格就比较低 然后它也属于没有故意延长游戏时间的类型 没有故意为难玩家让玩家反复挑战的地方 几乎不需要restart就能一口气通关  场景也是一直有在变化 玩家的情感也在变化 这一个半小时也是非常饱满的体验

另外还有一个要素就是开发成本 虽然不知道具体多少钱 但1886显然不失为一款一线大作 精雕细琢的场景和气氛十足的画面让其增色不少 多少能让我把注意力从6小时上移走一些
而原爆点可以说是十足的坑爹货,只能用成本极低来形容,不少游戏都有初期测试功能的小DEMO来测试核心玩法好不好玩,只有这款游戏把它单独拿出来卖的(有过游戏开发经验的朋友应该都不难看出原爆点就是MGS5的内部实验demo,被后期加入少量剧情就成了序章,而且很巧妙的让该死的死该残的残,这样就不影响之后的剧情发展),游戏里的对白 录音 玩法 都是一些附加价值,和游戏开发成本关系并不大,这就像愤怒的小鸟你可以玩很久但它毕竟就是小游戏一样,作为MGS粉我看到这样一款作品被堂而皇之的拿出来卖感到很气愤,节操都去哪了


最后抛开这些各种标准不说 一款游戏能然自己有所收获 感动 震撼 快乐 就足够值回票价了 互动电影中的行尸走肉通关也只要6小时左右 给我带来的震撼比暴雨大得多
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-2-3 23:42 , Processed in 0.131871 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部