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楼主: 克莉斯

说说后三上时代生化的不满。

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发表于 2015-3-1 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-3-1 22:48
三上P香不香不说,秒秒现在卡普空这帮乌合之众还是完全没问题的。

坐等恶灵附体秒生5生6

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 楼主| 发表于 2015-3-1 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
wxf1982 发表于 2015-3-1 22:51
坐等恶灵附体秒生5生6

特别是六,那也是一个等级的东西?呵呵。不会是比销量吧。

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发表于 2015-3-1 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-3-1 22:47
当年是机能限制,操作可以改进,动作可以增加,气氛不能丢。

生化六难道是进步?销量少很多了。 ...

坦白说,94年,应该是94年吧,也许95年,生1就是吓人,没什么打游戏的快感,也许那时候小孩子的我不追求这个。生2玩到夜里做噩梦。生3基本就没碰。生4打得很爽,生5打得非常爽,生6普普通通(主要不爽画面和打击感),启示录1(NDS移植,HD版也始终不行,毕竟底子就那样),启示录2有点小上瘾。
楼主你其实属于怀旧型,很多老玩家都是这样。始终觉得以前的东西好。
也许是人类潜意识里都是保守派吧,创新毕竟是艰苦的。
螃蟹好吃,第一个吃的人也不见得很爽很开心。
卡婊毕竟是家商业化的公司,追求的是利润,它一直在对生化进行革新和变化,从销量上来说,生化的创新一直都是成功的,如果不思进取的守旧,那生化系列也许早就没了。
恐怖后的突突突才更爽不是么?“***敢吓我,我虐死你”VS“妈呀,吓死爹了,快跑快跑”,前者明显能吸引更多玩家。

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发表于 2015-3-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxf1982 于 2015-3-1 23:09 编辑
克莉斯 发表于 2015-3-1 22:57
特别是六,那也是一个等级的东西?呵呵。不会是比销量吧。


生6在13年底的销量是520万份。恶灵附体如果要“秒”生6,怎么也得卖个1500万份吧。
不过,在15年的1月份,恶灵附体销量是这样的:PS4,110万;PS3,55万;X1+360,70万;PC版没查到,算和主机版一样吧,从销量上,没看出比生6高1个等级。
顺便贴一下2013年11月,卡婊公布的生化销量
       1.Resident Evil 5/生化危机5 (650万)
  2.Resident Evil 6/生化危机6 (520万)
  3.Resident Evil 2/生化危机2 (496万)
  4.Resident Evil 3/生化危机3 (350万)
  5.Resident Evil 1/生化危机1 (275万)
  6.Resident Evil: Operation Raccoon City/生化危机:浣熊市行动 (230万)
  7.Resident Evil 4/生化危机4 (230万-PS2, 190万-Wii, 160万-GameCube)
  8.Resident Evil Outbreak/生化危机:爆发 (145万)
  9.Resident Evil Code Veronica/生化危机:代号维罗妮卡 (140万-PS2, 114万-Dreamcast)
  10.Resident Evil 1: Remake/生化危机1重制版 (135万)
  11.Resident Evil: The Umbrella Chronicles/生化危机:安布雷拉编年史 (130万)
  12.Resident Evil Zero/ 生化危机0(125万)
  13.Resident Evil Revelations/生化危机:启示录 (100万) ————————这个的确是渣

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 楼主| 发表于 2015-3-1 23:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
wxf1982 发表于 2015-3-1 22:59
坦白说,94年,应该是94年吧,也许95年,生1就是吓人,没什么打游戏的快感,也许那时候小孩子的我不追求 ...

根本和怀旧无关,虐死你型的游戏烂大街。生化就是受虐型的,如果全部按虐死你发展,所有游戏不全变一路货色了。游戏需要百花齐放,你该是什么题材,就应该做成什么题材,看虐死你卖得好。就拼命往那边靠,不仅毫无立场,也不见得就能吸引人。生化五套三上那套优化下还能搞得不过不失,生化六大改马脚马上出来了,号称要吸引COD玩家最后是个笑话。

现在卡普空早就失去方向了,手下的人也是江郎才尽,除了MH保持平行发展。差不多每个系列都在萎缩。

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 楼主| 发表于 2015-3-1 23:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
wxf1982 发表于 2015-3-1 23:01
生6在13年底的销量是520万份。恶灵附体如果要“秒”生6,怎么也得卖个1500万份吧。
不过,在15年的1月份 ...

呵呵,你完全无视生化危机这个品牌拿销量来砸我确实没办法,为什么我一直都没提恶灵做比较,就知道最后结果肯定是这样,那随便吧。

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克莉斯 发表于 2015-3-1 23:10
根本和怀旧无关,虐死你型的游戏烂大街。生化就是受虐型的,如果全部按虐死你发展,所有游戏不全变一路货 ...

受虐完之后再反虐回去才更有快感么不是。
近年来的生化的金字招牌是靠三上?你说4、5也许还说得通,6的500万+销量呢?你为什么无视近几年的生化销量也是卡婊用心做的回报呢?况且三上自己也没少黑他没参与过的后期生化。
如果说,生化危机这几个字是品牌,那么你眼中的“大神三上”难道不是块更闪亮的金字招牌么?随便就随便吧,不必过于认真。

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发表于 2015-3-1 23:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
cw2933524 发表于 2015-3-1 23:20
确实,你该是什么题材就应该是什么题材。
看看任天堂的游戏,原本是什么题材还是什么题材,只是在玩法上 ...

话说...如果类型不变的话...就像其他那些生存类游戏...还有几个有续作的?

确定您的出发点是为了这个系列好?

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我跟你们说,高雄级的おっぱい,赞!

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发表于 2015-3-2 00:04  ·  日本 | 显示全部楼层
233,说来我好像记得生化5的黄金版因为专门加强了佣兵模式所以卖得特别好?
生化4的改革可以说是相当的成功,如果继续走以前的路线估计早跪了,销量虽然好但是骂的人也多,就像LZ这样,翻翻前面几楼大家都是这样想,都觉得恐怖要素没了完全是突突突,但是从4代开始玩的玩家如果玩好4代回去玩3破口大骂什么玩意的耶不少。
现在克莱尔篇跟巴瑞篇就是一种妥协,克莱尔篇照顾老玩家,巴瑞篇照顾新玩家,比起5要好多了。卡婊如果有钱能够今年来一款恐怖类的生化,明年再来一款射射射的生化自然不错,没有办法只能做一款那就只能丢一款游戏里了不是么。
生化系列有趣的不止在生存恐怖类,而是4开始那个成熟的射击+体术系统,就算是被LZ贬的一无是处的6,到目前佣兵模式搜索房间还是秒连,对于一款12年的一款半单机游戏三年以后依然有这么多人在玩,这不是一种成功难道还是失败么w

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 楼主| 发表于 2015-3-2 08:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2015-3-2 08:24 编辑
风间隼人 发表于 2015-3-2 00:04
233,说来我好像记得生化5的黄金版因为专门加强了佣兵模式所以卖得特别好?
生化4的改革可以说是相当的成功 ...


6确实没这么差,当初别人喷六我一直为六说话。

原因是我觉得里昂篇相当不错,可惜克篇伤我太深,完全受不了SS对射。幸亏生化六卡销量不如五,要不然要是真让卡表傻乎乎的觉得克篇吸引了COD玩家像我这样的就完全没指望了。
六代的佣兵确实可以,是拉分的,加入了这么丰富动作玩法自然多了。

另外五是首发就卖得很好,好像是一早破四百五十万,半年破500万的样子,之后长卖。
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