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楼主: 克莉斯

说说后三上时代生化的不满。

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发表于 2015-3-2 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
cw2933524 发表于 2015-3-1 23:20
确实,你该是什么题材就应该是什么题材。
看看任天堂的游戏,原本是什么题材还是什么题材,只是在玩法上 ...

所以照这逻辑就是哪怕那种原来的模式已经过时卖不好,也要按照旧模式来做,呵呵呵呵

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发表于 2015-3-2 12:36  ·  云南 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-3-2 12:27
所以照这逻辑就是哪怕那种原来的模式已经过时卖不好,也要按照旧模式来做,呵呵呵呵 ...

先搞清楚题材和模式的区别。呵呵呵呵

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 楼主| 发表于 2015-3-2 12:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-3-2 12:15
至少能说明你没仔细玩过多人合作,不管你玩了一局还是两局,战争机器双人哪怕做的再好,也不能否定5的双 ...

怎么不合适,游戏不是强行要求双人玩了,为什么单人就非得忍受一个拖油瓶引响情绪。首先这是个单人游戏,然后才是个能联机的游戏。

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 楼主| 发表于 2015-3-2 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-3-2 12:11
晚上一年发售还是上的ps2啊,更不用说现在几乎每个平台都有份,还是卖不过5,照你的逻辑上的平台多反而卖 ...

车轱辘的话不必重复了,只有同时发售的双平台才能发挥双平台的力量。生化四平台多就未见得能抵得上生化五直接双平台。业界的趋势是直接多平台,不是独占之后跨这跨那,除了几个不思进取的日厂几乎没什么厂这么做,也远远没有成为趋势。你这跟本是偷换概念。

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 楼主| 发表于 2015-3-2 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
cw2933524 发表于 2015-3-2 11:28
很多玩家有个误区,认为游戏改变就是类型的改变。
一个优秀的游戏个人认为应该是在保持游戏题材,保持游 ...

以现在卡普空的能力,新作出来不雷就不错了,所以只能靠消费以前积累的品牌。我曾经赞扬卡普空是少数几个跟得上欧美的技术日厂,现在看来只是比其他日厂跟久了一些而已。

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 楼主| 发表于 2015-3-2 12:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-3-2 12:20
自从他到了4,气氛就已经丢了,现实就是游戏的制作方向要有取舍,恶灵俯身为了营造气氛也有很多纯营造气 ...

谁说的,4最少紧张,孤独还有,五是完全没有,也不想做。获者可能能力有限。六的克篇完全是眼红COD的结果。

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 楼主| 发表于 2015-3-2 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-3-2 12:26
Capcom要的是销量,不是什么粉丝意愿,他就是觉得要把生化做爽快才能吸引更多人买,气氛游戏什么的过时了 ...

五也不过是站在四的肩榜上成功而已,六就是没有立场跟风失败的反面教材。

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 楼主| 发表于 2015-3-2 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2015-3-2 15:18
LZ,生化4碍事梨是设计的很成功的,碍事梨在一周目的作用就是考验玩家的操作和策略,敌人多的时候你要考虑 ...

偶尔两个人是为剧情服务的,调节节奏,张驰有度。好比一盘菜加点葱蒜。如果全程都是碍事梨,就好比一盘菜全是葱蒜,那就受不了了。

启示录确实把2P的拖油瓶气质发挥到了极致。生化五六还能合作,启示录1。2那跟屁虫有个球用。

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发表于 2015-3-2 17:06  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2015-3-2 15:18
LZ,生化4碍事梨是设计的很成功的,碍事梨在一周目的作用就是考验玩家的操作和策略,敌人多的时候你要考虑 ...

让人想到了爆发系列,和队友对话有情报,灵活用命令能让队友有大作为。我一直认为生化的标准形态就是爆发,杂鱼无限出、俩hunter玩死你、太多皮肤可用、专门设计的有不同难度和配置的附加关卡(四个难度的对峙和歼灭)、合作模式的不确定性、高挑战模式(冲击模式,幸存模式)。多人生化就应该这样。不是堆人,两个门神就可难住玩家,不是背书,非重要道具全随机。怎么样都比新生化好。
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发表于 2015-3-2 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-3-2 15:27
偶尔两个人是为剧情服务的,调节节奏,张驰有度。好比一盘菜加点葱蒜。如果全程都是碍事梨,就好比一盘菜 ...

深表同意~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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