A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 克莉斯

说说后三上时代生化的不满。

[复制链接]

精华
0
帖子
24489
威望
0 点
积分
25491 点
种子
1122 点
注册时间
2003-11-25
最后登录
2024-11-24
 楼主| 发表于 2015-3-2 08:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
wxf1982 发表于 2015-3-1 23:19
受虐完之后再反虐回去才更有快感么不是。
近年来的生化的金字招牌是靠三上?你说4、5也许还说得通,6的50 ...

5代670万,PS3/XBOX360还少得很,6代520万,装机量增加不是一点半点,居然销量还掉近一百五十万。并且这游戏崩值比五块多也,也可以看出出货过多。
金字招牌就是金字招牌,正因为三上走了之后还是金字招牌,所以六才能卖五百万,但是评分已经跌得不能看了,如果再来一作还是这种口碑,真怀疑这块金字招牌还能有多少成色。
三上金字招牌只是制作人,厂商更愿意请这样的金牌制作人,但要建立新品牌,也得钱够,时间够,三上突然灵感爆发才行。况且系列第一作,也不可能直接成为生化这样的品牌,你这完全属于抬杠。

精华
0
帖子
24489
威望
0 点
积分
25491 点
种子
1122 点
注册时间
2003-11-25
最后登录
2024-11-24
 楼主| 发表于 2015-3-2 08:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
honoonofi 发表于 2015-3-1 23:43
话说...如果类型不变的话...就像其他那些生存类游戏...还有几个有续作的?

确定您的出发点是为了这个系 ...

玩法当然要进化,如果现在还是L+R自动瞄准当然没几个人玩。但是恐怖,弹药少(不能搞***)的中心思想不能丢。

精华
0
帖子
24489
威望
0 点
积分
25491 点
种子
1122 点
注册时间
2003-11-25
最后登录
2024-11-24
 楼主| 发表于 2015-3-2 08:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
cw2933524 发表于 2015-3-1 23:20
确实,你该是什么题材就应该是什么题材。
看看任天堂的游戏,原本是什么题材还是什么题材,只是在玩法上 ...


现在日厂真是节操掉光,毫无立场。幸亏六代销量不是怎么出彩,要不然生化七可能变成FPS。

精华
0
帖子
840
威望
0 点
积分
1351 点
种子
434 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2024-11-24
发表于 2015-3-2 11:28  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 cw2933524 于 2015-3-2 11:39 编辑
克莉斯 发表于 2015-3-2 08:22
玩法当然要进化,如果现在还是L+R自动瞄准当然没几个人玩。但是恐怖,弹药少(不能搞***)的中心思想不 ...


很多玩家有个误区,认为游戏改变就是类型的改变。
一个优秀的游戏个人认为应该是在保持游戏题材,保持游戏类型,保持游戏故事的延续性情况下创新。
没能力出续作大可以终结啊,开发新游戏啊。
这种老是拿一个游戏来祸害真是很恶心。

精华
0
帖子
840
威望
0 点
积分
1351 点
种子
434 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2024-11-24
发表于 2015-3-2 11:34  ·  云南 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-3-2 08:31
现在日厂真是节操掉光,毫无立场。幸亏六代销量不是怎么出彩,要不然生化七可能变成FPS。 ...

现在的日厂还要个毛的节操,这种不思进取和吃老本不停妇科,只会被欧美游戏厂越抛越远(特别是美国现在的游戏产业像极了它的好莱坞工业化,这种工业化的方式真的很恐怖)

精华
0
帖子
178
威望
0 点
积分
223 点
种子
11 点
注册时间
2012-7-1
最后登录
2024-11-24
发表于 2015-3-2 11:55  ·  四川 | 显示全部楼层
现在的生化已经靠衍生作品了?其实我觉得生化5也还行比6好的多

精华
0
帖子
2850
威望
0 点
积分
2831 点
种子
5 点
注册时间
2014-11-16
最后登录
2020-11-20
发表于 2015-3-2 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-3-1 16:39
你意思晚一年上和一起发售销量一样?那PS3上那堆XO限时独占完全版销量应该很高才对么。

正因为反复炒, ...

晚上一年发售还是上的ps2啊,更不用说现在几乎每个平台都有份,还是卖不过5,照你的逻辑上的平台多反而卖的少,上pc就不打算卖了,呵呵,完全和现在的业界趋势相反,你这逻辑无论如何是要被现实打脸的

你再怎么预先考虑,除非做个单人流程,或者是简单的加点双人要素,否则象5这样处处为双人设计的关卡是没办法既双人又单人的,你无非就是想要个单人流程,但是capcom如果想好好做双人关卡,就已经把你的想法排除再外了,不然就做个单人关卡,再加个同伴,这才是所谓的硬塞个同伴进去

恶灵附身的现实告诉你,双人也可以做的很惊悚,这个和是哪个游戏没关系,而和游戏的制作方向有关系,不代表生化加了双人就没法做惊悚

精华
0
帖子
2850
威望
0 点
积分
2831 点
种子
5 点
注册时间
2014-11-16
最后登录
2020-11-20
发表于 2015-3-2 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-3-1 16:42
没太跟人合作不代表一局也没合作过。体验是还行,但玩这个我不如玩战争机器三合作去。不比生化五爽很多。 ...

至少能说明你没仔细玩过多人合作,不管你玩了一局还是两局,战争机器双人哪怕做的再好,也不能否定5的双人就没好好做,这流程就是为双人准备的,你拿单人的关卡来评价双人的关卡就是不合适的

精华
0
帖子
2850
威望
0 点
积分
2831 点
种子
5 点
注册时间
2014-11-16
最后登录
2020-11-20
发表于 2015-3-2 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-3-1 22:47
当年是机能限制,操作可以改进,动作可以增加,气氛不能丢。

生化六难道是进步?销量少很多了。 ...

自从他到了4,气氛就已经丢了,现实就是游戏的制作方向要有取舍,恶灵俯身为了营造气氛也有很多纯营造气氛的关卡,注定没办法又要动作节奏快又要营造气氛

精华
0
帖子
2850
威望
0 点
积分
2831 点
种子
5 点
注册时间
2014-11-16
最后登录
2020-11-20
发表于 2015-3-2 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2015-3-1 23:10
根本和怀旧无关,虐死你型的游戏烂大街。生化就是受虐型的,如果全部按虐死你发展,所有游戏不全变一路货 ...

Capcom要的是销量,不是什么粉丝意愿,他就是觉得要把生化做爽快才能吸引更多人买,气氛游戏什么的过时了,事实上他也成功了,5的销量笑傲江湖,6的话如过不是素质实在太差也会名利双收
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 22:53 , Processed in 0.190270 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部