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楼主: andiry

一个好的RPG应该给予玩家完全跳过战斗和迷宫的权利

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发表于 2006-4-23 22:32  ·  广西 | 显示全部楼层
金手指的存在不就是一个选择么?虽然金手指对走迷宫没多大帮助~但是个人感觉现在的RPG里的迷宫也没
有到会走得完全迷失的程度吧?
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发表于 2006-4-23 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
那就和我一样打实况嘛,没有迷宫只有球场,没有战斗,只有进球
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 楼主| 发表于 2006-4-23 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shanas于2006-04-23 22:32发表的:
金手指的存在不就是一个选择么?虽然金手指对走迷宫没多大帮助~但是个人感觉现在的RPG里的迷宫也没
有到会走得完全迷失的程度吧?

看看银河流氓这SB游戏吧。所以说我为什么讲LEVEL5做不来RPG
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发表于 2006-4-23 22:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
可以看电影去呀~~~~楼主
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发表于 2006-4-23 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我没有看LZ的内容,不过就标题来说,真是说得合我胃口

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发表于 2006-4-23 22:55  ·  山东 | 显示全部楼层
我比较喜欢战斗,前提是有趣,但是如果只有剧情的话不就成了文字游戏

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2006-4-23 23:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很同意这一点:一个好的RPG应该有不遇敌的设定(FF系列),或者是给予玩家不战斗的权利(辐射系列,异域镇魂曲)
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发表于 2006-4-23 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
修改一下。。。没看仔细标题

应该是偶尔可选择性跳过部分杂兵战和无聊的迷宫
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 楼主| 发表于 2006-4-23 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2006-04-23 23:09发表的:
修改一下。。。没看仔细标题

应该是偶尔可选择性跳过部分杂兵战和无聊的迷宫

标题起的偏激一点有助于吸引人气

话说回来A9现在果然不行了啊,怎么12楼就分页了。我记得原来是15楼

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发表于 2006-4-23 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用andiry于2006-04-23 23:12发表的:


标题起的偏激一点有助于吸引人气

话说回来A9现在果然不行了啊,怎么12楼就分页了。我记得原来是15楼
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