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楼主: andiry

一个好的RPG应该给予玩家完全跳过战斗和迷宫的权利

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发表于 2006-4-24 16:52  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用vansss于2006-04-24 16:45发表的:
迷宫没什么所谓
主要是战斗,当你正在探索迷宫的时候,老是走几步就跑出些怪物来 地雷式遇敌很烦人

如果只有正版,我会买rpg 比较耐玩
选择多了就不会玩这种游戏,浪费时间。
恩,还是能看见敌人比较好,即使躲不过去。免的走路都觉得难受,一会就蹦出来一个。
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 楼主| 发表于 2006-4-24 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-04-24 16:23发表的:

我只是把需要用更简单的现象表现出来的规律单拿出来罢了,这不就是比喻本身的性质吗。或者我说“要求有新品种的黄瓜长出牛肉味来”你就不会在意它了。但是我这里说的另一个权利不是其他人的,是“黄瓜”的,“黄瓜味”,这是它的性质,它存在的形式,至少在目前这个相对静止时期内它就是这样存在的。要吃牛肉的人尽可以去吃牛肉,黄瓜就是黄瓜,它不可能,也没必要长出牛肉味来,因为它是黄瓜,而牛肉是另一种东西,它们的定义所要求具备的要素是完全不同的。就像这个问题:“请问,如何把萝卜炒出肉味来?”答案是“炒到一半把萝卜倒掉,换上肉炒。”是不是很欠扁?这就和你这个要求的性质一样,其实你完全可以在不想战斗的时候选择去看电影,而没必要要求一个游戏在同一张盘里再装一个这个游戏的电影。

比喻仍然不恰当
黄瓜味是黄瓜的本质属性,没有黄瓜味就不叫黄瓜

但是你认为剧情和战斗,哪个是RPG的本质属性?战斗吗?
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 楼主| 发表于 2006-4-24 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用老妖的网于2006-04-24 16:47发表的:
你给我做个你认为牛比的游戏让大家评评,别老站着说话不腰疼,不说别的,你先做个手机游戏让大家看看!!

什么样的网站多了你这样的人,都会让人家觉的网友整体素质偏低知道么!

没事别老往上发贴啊!!

下次你想批评中国足球队踢得烂的时候,也请先加盟欧洲联赛再出来发话。
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 楼主| 发表于 2006-4-24 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用老妖的网于2006-04-24 16:47发表的:
你给我做个你认为牛比的游戏让大家评评,别老站着说话不腰疼,不说别的,你先做个手机游戏让大家看看!!

什么样的网站多了你这样的人,都会让人家觉的网友整体素质偏低知道么!

没事别老往上发贴啊!!

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战士

主,赐彼永恩

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发表于 2006-4-24 17:14  ·  天津 | 显示全部楼层
……这帖子越来越深奥,越来越有内涵了-_,-
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发表于 2006-4-24 17:17  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用andiry于2006-04-24 16:58发表的:


比喻仍然不恰当
黄瓜味是黄瓜的本质属性,没有黄瓜味就不叫黄瓜

.......
游戏的本质要求当然是互动,当然是和故事情节的互动。但是哪个是矛盾的主要方面就不用说了吧,矛盾的主要方面决定事物的性质。而且把事物个矛盾单差出来是没意义的。

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发表于 2006-4-24 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用老妖的网于2006-04-24 16:47发表的:
你给我做个你认为牛比的游戏让大家评评,别老站着说话不腰疼,不说别的,你先做个手机游戏让大家看看!!

什么样的网站多了你这样的人,都会让人家觉的网友整体素质偏低知道么!

没事别老往上发贴啊!!
很可笑的话
就好像你说清洁工人打扫厕所不干净,他反过来说有本事你做 那样
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发表于 2006-4-24 17:26  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用vansss于2006-04-24 17:23发表的:

很可笑的话
就好像你说清洁工人打扫厕所不干净,他反过来说有本事你做 那样
恩,确实如果能根据其本身的要求做合理的评论,不去做的人也是可以评论的。

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发表于 2006-4-24 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我同意lz看法,不是说不要战斗,是最好给予玩家选择的权利,当然这种问题有点见仁见智的味道,有些人他面对着日文完全无所谓,CG立刻跳过,纯粹通过战斗获得快感,这倒也是游戏的一种方式,无法说哪种好哪种不好。
但我个人认为太过于重复和枯燥的动作就会让游戏素质显得灰暗,让人没有了动力。举个例子,就说格兰蒂亚2的剧情吧,只能用无语来形容,围绕最终BOSS的各个器官做为主线,迷宫-boss战-迷宫-boss战…………
这会让人觉得制作人一点诚意都没有,当然,格兰蒂亚2的战斗系统很出色,音乐也很不错,在一定程度上弥补了它的不足,也有很多人玩的津津乐道,但是,它注定永远要生存在格兰蒂亚1的阴影下,因为它的内涵实在苍白。

骑士

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发表于 2006-4-24 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
顺便说一下迷宫,rpg发展了那么多年,迷宫这个词其实已经显得很泛了,举个例子,就说FF吧,我觉得再游戏里能够叫得上迷宫得场所很少,因为制作人不会费尽心思搞那么多旁支杂线来浪费你的时间,道路整体很清晰明朗,再加上各种解迷要素增加趣味,很多时候迷宫就不再是迷宫。再举一个例子,荒野3某个遗迹当中,解迷要素相当过瘾,比如有个大姐大总是在你要进门得时候从后面跑出来拉开关让门关闭阻止你,然后玩家就要想,如何不让她搞破坏,这种插曲有哪个rpg游戏做到了?人家这种创意无形中增添了很大的幽默乐趣。
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