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楼主: andiry

一个好的RPG应该给予玩家完全跳过战斗和迷宫的权利

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发表于 2006-4-24 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用andiry于2006-04-23 21:51发表的一个好的RPG应该给予玩家完全跳过战斗和迷宫的权利:
  现在许多RPG的通病在于:
RPG由于中间夹杂了太多游戏不可缺少的战斗以及许多繁杂庞大的迷宫而影响到了故事的连贯性
这使得玩家在打穿以后,由于剧情过于零散,中间隔的时间太长,对整个故事的印象大大降低了
此外,现在社会节奏太快,玩家时间紧迫,战斗和迷宫对于游戏要表达的东西完全没有助益,却白白浪费了玩家大量的时间。

.......
LZ大哥又跑到这里来战啦
在学校bbs上看到了
精神上支持一下
另外大家似乎都误解LZ的意思了
LZ说的是“完全跳过战斗和迷宫的权利”
什么叫权利?权利是可以行使也可以放弃的
所以LZ的意思应该是游戏应该给玩家更多的选择余地,更多的自由空间,让喜欢战斗的玩家可以在迷宫中尽情战斗,同时又能让注重剧情的玩家避免大量战斗。

终结者

越来越怀旧……

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发表于 2006-4-24 10:56  ·  广西 | 显示全部楼层
确实很烦练级,除非比较耐完的战斗系统,例如FF12……

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发表于 2006-4-24 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
我只喜欢战斗!!!!!

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发表于 2006-4-24 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
没有金手指 不玩RPG

骑士

神之脚,而且是中脚

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发表于 2006-4-24 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我一听说会有100层迷宫而且是非支线的必经之路,就没碰银河游侠。
去年玩DQ8 40多小时候后最终还是放弃,练级所占比重太大,简直让我想吐

但也没必要因此就骂level5,喜欢level的人还是很多的,不喜欢不碰就是了。
所以我喜欢FF,影之心,荒野兵器。没有恶心的迷宫,不需重复的练级,技巧战术第一,迷宫里的解迷要素也很有意思。这才是有技术含量的RPG。而且情节,人物性格,都非常大气,让人感觉这不是游戏那么简单,是一件艺术品
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2006-4-24 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
有很多人没有理解LZ的意思就开始喷了
LZ的意思是有权利跳过
的确像FFX那样有不遇敌的道具是最能简单有效解决这个问题的
---------
另外我再加一条 是我个人喜欢的  就是能不靠刻意练级能通关的
比如传说系列 GRANDIA等等 能考验玩家操作的RPG 传说尤其好 只要术技全了 甚至能出现不练级通关
再这里稍微BS下FFXII 这什么游戏啊 武器是靠刷的 拼的就是装备和等级 没技术含量

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发表于 2006-4-24 11:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个好的FTG应该给于玩家完全跳过对战,直接结局的权利,
一个好的RAC应该给于玩家一开就到终点的权利.
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2006-4-24 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dgwolfsw于2006-04-24 11:44发表的:
一个好的FTG应该给于玩家完全跳过对战,直接结局的权利,
一个好的RAC应该给于玩家一开就到终点的权利.

你这个类比不恰当。FTG和RAC的游戏过程是游戏的主体,
胜利结局和冲过终点只不过是对玩家游戏过程的奖励而已。
而RPG的剧情是游戏的主体,战斗部分是为剧情服务的。

拿ZELDA说事的人也请消停消停,ZELDA不是RPG,它是A·AVG。

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发表于 2006-4-24 11:58  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用andiry于2006-04-24 11:52发表的:


你这个类比不恰当。FTG和RAC的游戏过程是游戏的主体,
胜利结局和冲过终点只不过是对玩家游戏过程的奖励而已。
而RPG的剧情是游戏的主体,战斗部分是为剧情服务的
.......


以前偶觉得是...但现在越来越觉得RPG只是个用画面表现世界观,用系统战斗...剧情人物可忽视的东西了.

骑士

神之脚,而且是中脚

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发表于 2006-4-24 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
再次强调一下,对迷宫深恶痛绝的人一定要尝试一下荒野兵器系列,一定会让你有全新的惊喜!!
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