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楼主: congdixuan

人云亦云,这回真的是神作?说说我个人的见解

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发表于 2015-4-18 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然黑暗之魂2被许多老玩家喷得体无完肤,但我认为魂2还是有很多值得继承的东西的,比如二周目打同样的boss会得到新的道具,洗点道具,多样化的装备能力搭配,以及优秀的pvp系统等等。。。我不知道是不是赶工的原因,总觉得注重游戏性的日本制作人不应该忽略这些可以直接让游戏变得更好玩的要素。。期望dlc或续作能改善

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发表于 2015-4-18 23:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
corvoxx 发表于 2015-4-18 23:36
虽然黑暗之魂2被许多老玩家喷得体无完肤,但我认为魂2还是有很多值得继承的东西的,比如二周目打同样的boss ...

确实是优秀的pvp系统 如果没有魂量这玩意的话

另外洗点是个很差的设定 让培养人物完全失去了意义

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发表于 2015-4-18 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
别的不好说,同意lz说的黑魂1最牛逼,故事太棒了,npc的故事也非常让人感动

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发表于 2015-4-19 00:20  ·  河北 | 显示全部楼层
brekenyy 发表于 2015-4-18 23:12
血源挺好,就是有点快餐化的感觉了,意犹未尽,想接着玩但是不知道怎么玩了,是魂系列中游戏时间最短的。金 ...

最重要的是之前宣传是说宝石可能可以改变武器动作,当时想着这个设定简直帅爆了,魂版的神之手啊!结果出来就是数值改变,动作改变根本没有……
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-19 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
神不神看个人,争辩也没什么意义...即使黑1也可以列出一大堆缺点,也否定不了其价值;
只是很多人不明白,创作本身就不是一步到位的事,BB跟当年恶魂一样,都是革新的产物,自然伴随的是不完善跟不确定性,虽然是同一框架,但涉及到创新跟风险都不是很多人想当然的那样简单,跟现在很多游戏N代一个套路完全不是一回事;哪怕只是一个武器变形系统,从前期到成型工作量都不止两倍...
只要团队在前进,就肯定会有各种各样的问题,也意味是会有更好更完善的作品,对玩家来说才是真正的福祉...

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发表于 2015-4-19 00:28  ·  香港 | 显示全部楼层
算是有點快餐化吧 除了打法其他東西都不像舊作要顧慮那麼多 總之打就是了 NPC的重要性也沒舊作那麼高 人偶殺了重入就復活了 火防女和鐵匠斬死了就是死了

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发表于 2015-4-19 00:55  ·  北京 | 显示全部楼层

RE: 人云亦云,这回真的是神作?说说我个人的见解

charoxuan 发表于 2015-4-19 00:20
最重要的是之前宣传是说宝石可能可以改变武器动作,当时想着这个设定简直帅爆了,魂版的神之手啊!结果出 ...

clover复活恐怕也不可能有神之手了,哎,这所谓三大act几大act真心不如神之手好玩,最强动作游戏。说***源,这宝石系统本来让人很期待,当初觉得简化了武器数量肯定会在别的方面补偿这一块,结果这宝石系统并没有出彩,就像这帖子几个兄弟说的,有很多神作潜质的设定却没利用好。有创新但是创新的地方并不如削减的旧要素深入人心,可能这是很多人诟病血源不如魂一魂二的原因。

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发表于 2015-4-19 01:03  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
一个不咋样的帖子把美末黑和血源黑集齐也算是不容易

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发表于 2015-4-19 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
不应该有滑步,它的存在背离了这个系列以真实为基础。

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发表于 2015-4-19 01:12  ·  四川 | 显示全部楼层
这作主要比前三作的完成度低,比如兽化这个数值就是个逗比吗?
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