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楼主: cash1983

问下,恶魔城会有新作出吗

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发表于 2015-4-27 15:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2015-4-27 14:40
系列2D化毕竟已经发展到了瓶颈,月下的影响是把双刃剑,至于3D化真心没2D系列发展成功,至今没发现可以真 ...

无罪的叹息我以前也把疯狂难度通关了。我比较喜欢这款游戏的手感和动作的流畅度。 不过综合部分结合起来看,的确还是没有暗影之王1代好,而且无罪甚至比暗影之王1差距还不小。

暗影之王1能够全球30多个媒体平均分8.5以及获得玩家8.5分的评价,核心原因还是在这个游戏虽然在玩法上没有太大创新,而且东拉西扯的学了很多个游戏的东西,但这款游戏拥有无罪的叹息所达不到的一种特殊优势,这种优势让暗影之王1当年评价还不错。

那就是更开阔的舞台,浓厚的古代史诗风格,比无罪的叹息和暗黑诅咒更优秀宏大的剧本。加上这个西班牙组美工的确是不错,让这个暗影之王当年在肉眼看上去,场景设计上的冒险感觉挺好的。

其实我这么多年支持暗影最大的原因还是在喜欢他更大的舞台和剧本。现在回想一下,如果暗影之王1代拥有暗影2的系统流畅性和开放设计。 那么这款游戏也是个一流作品了。 可惜2代加入了更具争议性的东西。

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发表于 2015-4-27 15:38  ·  河南 | 显示全部楼层
我感觉把月下的系统拿出来套个剧情,必定大卖。

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发表于 2015-4-27 15:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2015-4-27 15:33
其实单论某一款作品比如月下,人设和音乐所占的重要性比重和游戏本身的系统,探索,(其实本身就是个刷子 ...

音乐和美工是可以换人的。 月下的人设和音乐固然是很优秀,但是,也有其他的美工和配乐也能够做好。 这一点暗影之王就是个例子。 首先暗影之王的美工,不输月下你应该是承认的。 比如加百列在2代里那人设,那风衣装扮等等其实我觉得就已经不错了。甚至以后,我相信可乐妹只要继续做恶魔城,哪怕没有水银,没有小岛文美等人,我觉得也能找到做人设,美工做的好的人才。

然后就是音乐了,音乐这个不同人的主观性更大。 月下的音乐肯定是非常之优秀的,但暗影之王的音乐虽然和月下不是一个路子,但本身的音乐在欧美得了很多个音乐大奖了,作曲家奥斯卡阿劳霍就是靠着暗影之王拿到的原创作曲家大奖的。所以在续作里,才去英国伦敦艾比路进行音乐录制。 暗影之王的音乐风格类似好莱坞电影式的配乐。所以,只能说明暗影之王的音乐也好,可能欧美人比我们亚洲人更喜欢一点吧。毕竟暗影之王的音乐,得了很多个音乐奖能证明音乐是不差的。



所以,我觉得恶魔城如果未来还要继续出,要真正做到顶级作品,把无罪+暗咒+暗影 三元合一也许是很伟大的一件壮举。

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发表于 2015-4-27 15:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2015-4-27 15:44
音乐和美工是可以换人的。 月下的人设和音乐固然是很优秀,但是,也有其他的美工和配乐也能够做好。 这一 ...

至于音乐和人设也就目前为止来看待,这个么各有所爱,不能勉强,各有各的理,还是得自己耳朵听着舒服才行
三位一体,吗那么多字太累。
会不会有呢,谁知道呢,那就看看吧,PS4这个时代会不会有。

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发表于 2015-4-27 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2015-4-27 15:33
其实单论某一款作品比如月下,人设和音乐所占的重要性比重和游戏本身的系统,探索,(其实本身就是个刷子 ...

你也晓得,我从2010年就开始支持暗影。 当年我记得其实在A9你和yifan最开始也是支持暗影1的,特别是yifan当时通关暗影1后,也给出了暗影1一定得支持。 而其实问题出现在暗影1的后续作品。比如暗影2,我记得当时游戏还没发售时在***上看见很多人说:这款暗影之王2甚至都已经不是暗影之王的续作了。所以问题还是在制作组步子跨得太大,甚至把暗影之王2做得都不太像暗影之王1了。 既得不到恶魔城老粉丝的支持,又让刚开始在暗影之王1上看到希望的玩家而又觉得不适应。 我相信其实你可能也属于后者, 2010年对暗影之王1的未来有所期待,但暗影2却没有延续暗影1的风格。所以开始不支持暗影系列了。


不过无论续作如何走偏了路线,但暗影1至少2010年还是让人对系列的未来抱有新的希望的,暗影1做到这一点其实就已经成功了。我当年支持暗影1,他是恶魔城的新作是我支持的原因之一,而他拥有以前我一直希望恶魔城拥有的宏大舞台背景和剧本也是我支持他的原因之一。随意即便是暗影1在系统里有很多细节上的问题,我还是选择支持暗影之王。 因为我知道,暗影之王1代的大路线,***展方向是正确的,而续作只需要做到修正1代的系统问题就足够了。


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发表于 2015-4-27 15:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2015-4-27 15:33
其实单论某一款作品比如月下,人设和音乐所占的重要性比重和游戏本身的系统,探索,(其实本身就是个刷子 ...

无罪+暗咒+暗影,三元合一真的是不敢想象的一件壮举。 因为这三部作品真的是各有所长。

无罪有优秀打击手感和动作的流畅性。
暗咒有丰富的素材收集,各种武器,各种装备的组合能够增强游戏的耐玩度。
暗影之王有更具深度更加丰富的剧本和丰富的场景设计,史诗舞台,更具冒险感。

三部作品哪怕其中,两者合一都是一件很不错的实情。

当然目前这都只是幻想了。

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发表于 2015-4-27 16:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2015-4-27 15:48
至于音乐和人设也就目前为止来看待,这个么各有所爱,不能勉强,各有各的理,还是得自己耳朵听着舒服才行 ...

其实还有就是可乐妹公司自己造成的这个局面。以前一直对PS2上的恶魔城投入力度不大,在当时3D动作游戏很早的03年那时候,没有大量投资规模去在3D这个新领域打响恶魔城这个新战场。

暗影之王2制作组有想法脑洞太大,步子走得太大扯到蛋的错误。而可乐妹自己的错误也大得可以。自己家的公司,自己不好好的监督不好好去掌控。(之前水银的负责人埃里克在访谈里提到过暗影之王2是可乐妹出钱制作的,可乐妹是老板,他们给钱。) 自己出钱的项目自己就应该用心去做好监督工作不要让路子走偏。 出了事情,制作组全部把黑锅背了,其实可乐妹的问题也足够严重。就像暗影2里极具争议的潜入部分,整个游戏里潜入部分只有几处,远比暗影1的解密少了很多。 难道他可乐妹全程都不知道这暗影2里有着让人蛋疼的潜入么。不加干预就让这潜入最后进入成品了, 暗影2的潜入只有几处其实是完全可以删除的。


哎,恶魔城其实走到今天,可乐妹公司太那个了。。

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发表于 2015-4-27 16:39  ·  福建 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2015-4-27 14:01
主要还是大方向定位上。像暗影1对于恶魔城的新路线来说相对还是比较成功的,全球媒体和玩家的综合评价以 ...

你说的没错,恶魔城系列其实在销量上一直都是很尴尬的,历史如此悠久的一个系列,居然没能出过几个高销量的作品实在令人汗颜,包括吹的人最多的月下,也是销量平平。其实暗影1的销量算是很不错的开始,可惜可乐妹把续作全权交给了水银自己弄,没有在大方向上把关,造成作品走偏,实在是让人痛惜
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发表于 2015-4-27 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2015-4-27 11:28
人家月下是2D的。。 没有3D城堡立体很正常。3D和2D各有优势而已。

问题是那设定根本不是城堡,城堡能有这德行的,这城堡造出来得多大。

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发表于 2015-4-27 19:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
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