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楼主: cash1983

问下,恶魔城会有新作出吗

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发表于 2015-4-27 11:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2015-4-27 09:55
我就确信你肯定会出现,

肯定的。至少,我说无罪的优点的缺点还是没有说错塞。

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发表于 2015-4-27 11:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
小白之钩 发表于 2015-4-27 09:37
五十岚走后就没有恶魔城了,西班牙做的无视

那五十岚没有做恶魔城之前,有恶魔城吗。

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发表于 2015-4-27 11:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-4-26 18:33
同感,1的很多设定确实很有恶魔城的味道,2代就比较混乱了

2代在定题材的大方向上出现了问题。 DLC的阿鲁卡多篇就比正篇的气氛和味道更浓厚一点。2代的制作水平比1代要高,评价远没有1好的主要原因主要还是2代里拥有非常具备争议性的内容。 阿鲁卡多的DLC只是删去了潜入和现代部分,感觉就有所提升。 所以,我觉得主要还是存在着极具争议的设计。

2代本质上说有一些偏离了1代的路线风格。如果坚持以1代那种古代史诗的大前提发展,加之2代更流畅的系统和操控,评价应该会好一点。

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发表于 2015-4-27 11:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-4-26 23:44
1代的城堡设定超赞,这个叫城堡,月下的那个只能叫地图。

人家月下是2D的。。 没有3D城堡立体很正常。3D和2D各有优势而已。
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-27 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
我认为续作就是魂系列。

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发表于 2015-4-27 12:27  ·  福建 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2015-4-27 11:27
2代在定题材的大方向上出现了问题。 DLC的阿鲁卡多篇就比正篇的气氛和味道更浓厚一点。2代的制作水平比1 ...

是的,我支持恶魔城继续发展继续创新,但是最好保留系列的风格和氛围,美术和音乐一定要保持高水准。游戏性方面恶魔城一向没有差过,倒不是特别担心

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发表于 2015-4-27 14:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-4-27 12:27
是的,我支持恶魔城继续发展继续创新,但是最好保留系列的风格和氛围,美术和音乐一定要保持高水准。游戏 ...

主要还是大方向定位上。像暗影1对于恶魔城的新路线来说相对还是比较成功的,全球媒体和玩家的综合评价以及销量都不错,证明这一条路子其实是正确的。其实续作更需要做的是保持1代的成功路线,继续走这条道路然后把1代的缺点解决从而进化,而不是放弃1代的路线而又走新路子。

现在恶魔城面临的尴尬情况追根究底还是科乐美自己造成的。一直接着出探索类的横版恶魔城,销量百分之百不会高到哪去,但是相对是很安全的,保持NDS上的水准全球卖个20万 30万应该是不成问题,投入和风险相对较低。不过从五十岚辞职后之前长时间寻觅投资商来看,银河城风格的探索横版游戏也许并不是有太多的人愿意去掏钱投资,出境比较尴尬。

转战3D市场,这就意味着会更大的投资,开发时间,人力物力消耗更大。可乐妹现在应该是不可能愿意在自家的二线游戏上花这么多精力去开发。所以继续制作3D恶魔城站在自家公司的角度也比较麻烦。

有的人说,魂系列,血源就是恶魔城的3D形态了。 我觉得这完全都是鬼扯。魂系列和恶魔城固然是有相似之处。但魂系列里子里开发的理念简直和恶魔城区别大得十万八千里了。这两个游戏得体验性上区别不是一般的大。

所以恶魔城出境多尴尬的。

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发表于 2015-4-27 14:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2015-4-27 14:42 编辑
fnkscfzy 发表于 2015-4-27 11:22
肯定的。至少,我说无罪的优点的缺点还是没有说错塞。


系列2D化毕竟已经发展到了瓶颈,月下的影响是把双刃剑,至于3D化真心没2D系列发展成功,至今没发现可以真正翘大拇指的作品,或者说目前为止K社就没人能担得起系列3D化的重担并开发出很出色的作品,外包的暗影系列也是优缺点明显,姑且不论对不对得起恶魔城这个招牌以及小岛的挂牌噱头效应,不过也有值得借鉴的地方,虽然很遗憾系列REBORN的使命西班牙水银蒸汽还是尚难当大任,只能说是一次不是很成功的尝试,虽然从个人喜好的风格上来讲,还是更愿意看到日系味道的出色作品能涌现,
此外,无罪我倒是一直玩的不亦乐乎,疯狂难度值得挑战,之后的暗黑诅咒(本帖里面没人提到)回归月下式的ARPG类型,虽然有点生搬硬套,但也有出彩的地方,使魔和偷窃系统那会还小沉迷了一段时间,可惜心有余而力不足,PS2上这两座3D作品互相融合下相信能走的更远。
系列3D化道路坎坷不平,未来充满各种未知,我们能做的只能等待,纵然K不争气那我们就算往死里骂也无济于事。
至于2D更适合恶魔城之类的2D最高扯淡歪理真是看得人都醉了,
最后再不切实际的幻想一下,音乐和人设继续山根和小岛两个大妈,开发外包给白金,交给神谷光头也可以。

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发表于 2015-4-27 15:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2015-4-27 14:40
系列2D化毕竟已经发展到了瓶颈,月下的影响是把双刃剑,至于3D化真心没2D系列发展成功,至今没发现可以真 ...

我其实是觉得,什么小岛,山根,有没有他们其实是不会影响大局的。游戏嘛,追根究底还是要游戏本身的操作和乐趣能够吸引更多的人来玩,而有好的画师和配乐不是核心,但能够锦上添花更加优秀。

3D化有没有2D化成功,我觉得还有一个关系在于3D这个圈子的战况太激烈了。 江湖上各门各派,高手如云,竞争力很大。而且可乐妹以前对3D恶魔城看得出来并不是太多的再投入。在这种激烈的竞争下,难以做出一流大作。

而2D化的恶魔城,其实我觉得就像你说的月下是个双刃剑,GBA NDS其实都是在不停的走月下的路线,我觉得倒也说不上是吃老本,一些作品在系统上像晓月这种还是有创新。不过始终还是没有本质上的变化。逐渐变成了:2D恶魔城属于固定粉丝支持的类型。

单纯从游戏性上讲,2D探索类恶魔城比暗影之王要明显好不少,仅仅只是游戏性的话我还是支持探索类恶魔城比暗影更多一些。

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发表于 2015-4-27 15:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2015-4-27 14:40
系列2D化毕竟已经发展到了瓶颈,月下的影响是把双刃剑,至于3D化真心没2D系列发展成功,至今没发现可以真 ...

而暗影之王1来说,这款作品我认为是恶魔城历史上的一个很重要的作品。这一点从这次暗影之王2全球30多个媒体开骂里,大多数媒体在骂暗影之王2的同时,会捎上一句话:暗影之王1是恶魔城系列的救世主,让恶魔城走上了一条全新的道路,让恶魔城第一次有了大作的样子,但可惜暗影之王2却没有走暗影之王1代的路线,让人感觉这不仅不是恶魔城,甚至他都不是暗影之王了。

从媒体的这些言语来看,虽然用词很难听,不过也不难看出暗影之王1的那种风格至少媒体是买账的。 所以我觉得暗影之王1的路线是走得非常对的。 而暗影之王2却没有继续走这个方向,从安排进入潜入和现代部分就看得出来制作组想得太多了,没有弄清楚自己制作组的优势在哪里,而扬短避长了。
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