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楼主: cash1983

问下,恶魔城会有新作出吗

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发表于 2015-4-28 09:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2015-4-28 00:13
说心里话,3D化走不下去,固然有开发商的实力问题,也跟那些固守2D恶魔城的粉丝有关。一直想着2D,2D,在 ...

其实我个人的拙见,在这个时代做游戏***的风险也和一款游戏成功有不小的关系。有时候一个游戏的新样子诞生也是一场豪赌。 谁也不知道这个东西发售后到底会不会受欢迎。 对于暗影之王1来说,就是一场有风险性的***。暗影1基本上整体风格大大改变了以前的恶魔城,风格全面欧美化并且大量借鉴了其他一些游戏的东西。本身就是一种风险性很大的***。 有可能卖出来都骂垃圾,没多少去买,也有可能出来后评价还行有人会去买。不过暗影1这场***结果还是可以,全球玩家和媒体的平均打分都还挺不错的,销量也可以。奠定了一个新的发展方向。


还有就是魂系列,我个人觉得也是一种***。我个人对魂系列的开发公司并不是太了解也许理解上会有很多错误。只知道忍者之刃貌似也是这家公司出的作品,那游戏的素质就挺一般。而这家公司出的魂系列还是挺好的。 当时恶魔之魂刚出来的时候,说实话感觉上难的一塌糊涂,各种死,各种挫败感想放弃。 这种游戏发售,谁也不知道到底会不会成功,会不会有太多人去买。 也许出来后反响不太好,很多人觉得游戏有很多反人类的设计难度太高而不愿意买单。不过魂系列赌赢了,系列的后续作品也没有违背这个新风格,只是在前作的基础上进化而已。 所以买单的人还是会继续买单,不买单的人可能也会因为网络评价好,而跟着去买单。逐渐,这个游戏的支持者越来越多。游戏自身的魅力也越来越明显。

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发表于 2015-4-28 09:57  ·  福建 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2015-4-28 09:40
2代其实不只是打回原形那么简单。 以前的恶魔城虽然销量不是特别拔尖,但其实口碑还是不错的。 暗影2不仅 ...


我感觉暗影2制作的时候,正好是赶上了k社内部调整的时期,小岛在1代的时候积极监督,所以1代整体准备有保证。2代k社肯定是没怎么管。水银自己弄,作为一个名气不算响的工作室,肯定希望在作品里多尝试一些元素,一方面积累自己的开发实力,一方面证明自己能胜任各种各样的玩法。但是这样对作品的整体表现并没有太多好处。k社肯定要为2代的滑铁卢买单的。水银我觉得无可厚非,大方向上肯定是k社负主要责任

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发表于 2015-4-28 10:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-4-28 09:57
我感觉暗影2制作的时候,正好是赶上了k社内部调整的时期,小岛在1代的时候积极监督,所以1代整体准备有保 ...

暗影1小岛秀夫也没进行实质意义上的监督。根据可乐妹官方的意思,暗影1时候小岛秀夫是负责打通关系,在内部帮他们疏通人脉,混混脸熟,刷一下面子。实际游戏的开发全程是水银他们自己弄的。当时由于没有太多开发资金,所以游戏用的是比较老旧的引擎,帧数上比较卡(这一点在主机版上已经领教过了)。所以,暗影1从开发角度上讲属于水银独立完成的。区别在于,当时水银由于默默无闻,所以可能干的特别卖力,做得比较有诚意吧(从游戏的流程,和几十个关卡没有重复场景来说,诚意还是比较足)。

暗影2可乐妹直接表现出的状态是完全不去过问了。。

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发表于 2015-4-28 10:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2015-4-28 10:19 编辑
生涯王者一筋 发表于 2015-4-28 09:57
我感觉暗影2制作的时候,正好是赶上了k社内部调整的时期,小岛在1代的时候积极监督,所以1代整体准备有保 ...


我个人的拙见。一个新崛起的游戏,续作吃”老本“其实反而是一种风险更小更明智的做法。有很多游戏系列崛起都是这样。 像战神,忍龙这些作品,他们的续作其实都可以说”吃老本“,更准确的说是大方向是依然保持前作成功的风格,在系统或者其他方面修正前作的缺点并且把前作的优点无限的放大。并不会让续作完全走上一条看上去和前作不同的道路。 这样很安全,前作喜欢支持的人依然会支持续作,媒体网络口碑好的话还会带动其他的人来加入购买行列。

暗影2则属于一个另类了,这款游戏很多地方其实都没有走暗影之王1成功的道路,而大幅度修改了前作成功的风格而带来了新风格。一部分玩家其实在暗影1时候才刚刚适应,这一下来到暗影2又开始不适应了。 本来就难以得到系列老玩家的支援的同时,又失去了暗影之王1粉丝的志愿。加上媒体和网络大环境潮流是负面居多,可以说失去了绝大部分盟友和支持者。  在游戏还没有发售前的一周,在***上大量流出暗影2的视频。当时最搞笑得一句话是一些暗影之王1代粉丝的吐槽话:这个暗影之王2,看上去都已经不像是暗影之王的续作了。

暗影之王2其实原本应该做的是继承前作的成功风格,修正前作战斗系统里的不足和缺点的前提下合理的带来更新的体验。其实暗影2的DLC,阿鲁卡多启示录我觉得某种意义上才是暗影之王2原本应该有的样子。 DLC里阿鲁卡多的故事全部发生在古代,保持了暗影之王1代成功的古代史诗冒险风格,战斗系统继承2代更流畅顺手的系统,并且也是自由探索的风格。

我记得GT在评价DLC启示录时给出了非常客观的评价:暗影2的阿鲁卡多启示录给予了暗影之王2本篇所没有给出的游戏体验。游戏的内容全部发生在古代部分,让人回想起暗影之王1时候的味道。仅仅是减去了本篇极具争议的潜入和现代部分,气氛立马提升了很多。但缺点是DLC游戏时间太短,并且没有太多史诗级的BOSS战。

GT的评价很中肯,优点和缺点说得很公平。所以,暗影2如果一开始在制定战略方向时候就按照DLC阿鲁卡多那样去设计的话,很有可能恶魔城如今不会是这样一番光景了。追根究底其实并不是水银蒸汽没有能力做好,而是在制定大方向上步子迈得太大甚至超出了自身可以驾驭得把控力,并且可乐妹公司本应该严格监督和把控掌舵护航的却没有让其走对方向。 最终导致整个大船的航向偏离轨迹撞了冰山。


这些不得不引起恶魔城粉丝的反思,表面上看暗影之王2的确失败了,但为何失败失败的原因到底在哪我觉得不是一句暗影之王2是个垃圾这么简单的,这是值得玩家和粉丝甚至游戏公司自己总结真正原因的。

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发表于 2015-4-28 10:28  ·  福建 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2015-4-28 10:17
我个人的拙见。一个新崛起的游戏,续作吃”老本“其实反而是一种风险更小更明智的做法。有很多游戏系列崛 ...

码这么多字辛苦了,确实是你说的这样。暗影2在制作水平和诚意上绝对不是垃圾,只是没有把力气用在合适的地方,浪费了开发资源。着实让人痛惜。暗影2如果走1代的路线,我是肯定首发购买的,后来看到流出的一些视频之后,最终我还是放弃了本作,其实原本我对暗影2非常期待的,以为恶魔城终于走出了自己的未来,结果却是这样。可能这系列命中注定了多舛

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发表于 2015-4-28 10:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-4-28 10:28
码这么多字辛苦了,确实是你说的这样。暗影2在制作水平和诚意上绝对不是垃圾,只是没有把力气用在合适的 ...

恩,其实开了视频后还是放弃了主要原因可能还是看到了潜入和现代部分这两个争议性内容。说实在的的确会给人一定得排斥心理。 我感觉就像一个有力气的大力士一样,就算有力气也要看把力气用在哪,不能盲目的用力气。 暗影2就给人一种这种感觉。游戏里的内容和气氛给人感觉有些层次不齐有违和感真正的原因可能也就是力气没用对地方。

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发表于 2015-4-28 10:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-4-28 10:28
码这么多字辛苦了,确实是你说的这样。暗影2在制作水平和诚意上绝对不是垃圾,只是没有把力气用在合适的 ...

我记得还有一个搞笑的地方。就是暗影之王2从最开始曝光第一版CG预告片,到游戏发售前大部分时间都是在宣传游戏的古代部分,城堡部分。 当时媒体和玩家的反响其实是挺不错的。  包括暗影2的DEMO发布时候,还是有一些人玩了后觉得比1代还是有进步的。表示期待的人绝对比喷的人多。 基本属于偏正面评价。

当时我从***上把德库拉和黄金骑士对决然后对念咒语的那部分搬运到论坛来的时候,还是有很多人看了后表示支持的。 这能证明,对于暗影之王2的古代部分支持的人还是明显偏多的。 而直到暗影之王2曝光了现代部分和发售后潜入部分一出来后, 整个原本偏正面的评价陡转直下了。


很显然属于力气没有使对地方,如果全程都按照之前曝光的古代风格去紧扣主题,很大可能评价会比现在高很多。
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