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楼主: cash1983

问下,恶魔城会有新作出吗

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发表于 2015-4-26 13:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
靖沧浪 发表于 2015-4-24 09:30
月下之后再无恶魔城。黑暗之魂 血源诅咒 就是恶魔城新作。

那月下之前的都不算恶魔城了?
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-26 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
cash1983 发表于 2015-4-24 09:03
昨天又把恶魔城拿出来玩了会。。。还是觉得是神作啊  尽管2有些瑕疵
不过个人还是很喜欢  地图啊 BOSS战都 ...

你说哪作?除了ps上的月下,别的都神不了

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发表于 2015-4-26 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
月下之后没有恶魔城

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发表于 2015-4-26 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2015-4-26 01:15
嗯,也是恶魔城的起源,剧情挺不错的,BOSS设定和城内机关,隐藏地图和BOSS都很不错 ...

我也觉得无罪叹息是3D恶魔城里最好的,PS2的第二作3D恶魔城只可惜画面视角手感都很差,不然系统方面还是比较有意思的。。。
话说573怎么不出个HD的2D恶魔城重制什么的,PSN下载版就行了。。。

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发表于 2015-4-26 18:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
メタルキング 发表于 2015-4-26 17:44
我也觉得无罪叹息是3D恶魔城里最好的,PS2的第二作3D恶魔城只可惜画面视角手感都很差,不然系统方面还是 ...

无罪的问题比较多。 首先作为3D游戏缺乏连贯的建筑空间感。其实说简单一点就是地图太过于重复,比如一些走廊,吊灯,蜡烛,房间等直接是简单的复制过来。在PS2甚至是PS1上,这样的设计都很少见。 PS1上其实很多画面逊色PS2的游戏,但也少有无罪这样场景设计有着重大问题的作品。 甚至是同为3D恶魔城的早期作品,恶魔城默示录虽然画面比无罪要粗糙很多很多,但空间感比无罪更强,说简单一点至少地图不是太重复。

PS2的两个恶魔城都有这个问题,其主要原因是制作人五十岚不擅长制作3D游戏,而擅长2D游戏。

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selinajay 发表于 2015-4-25 15:35
PS2第一个3D恶魔城其实很不错

PS2的第一个3D恶魔城,手感超级好,系统虽然细节问题到处都是不过很有创意。动作的流畅性也挺好的。 最大的问题还是犯下了制作3D游戏最大的硬伤,极度缺乏建筑空间逻辑性的设计。在PS1上,其实很多游戏画面远比PS2粗糙很多,不过还是少有PS2上恶魔城那种很多房间重复,蜡烛,吊灯,桌子等直接简单的复制过来,让人弄不清楚自己身处在地图的哪个位置。这对于3D游戏来说是一个非常重大的问题。

所以,PS2上的恶魔城优点和缺点同样明显,优点很吸引人,缺点也不容忽视。

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发表于 2015-4-26 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城已死。。。。。。。。。。

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发表于 2015-4-26 18:32  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2015-4-26 18:39 编辑

坐看月下厨继续吹月下,恶魔城就是毁在这些厨子手里的
月下确实经典,不过不能因为他经典就否定系列其他作品的价值。月下前的FC,SFC,MD,PCE的恶魔城都非常好,GBA和NDS的恶魔城每作都有其亮点。无罪,暗影也都素质突出。恶魔城系列的音乐和风格,多年积累的底蕴,不是轻易就能抹杀的。恨铁不成钢也没问题,不过为何不能尝试去接受改变呢

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发表于 2015-4-26 18:33  ·  福建 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-4-24 13:13
暗影之王1素质相当高,2不行,没做好,尝试还是很成功的。

同感,1的很多设定确实很有恶魔城的味道,2代就比较混乱了

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发表于 2015-4-26 21:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
无罪很好啊?为何无续作?2D版里面最喜欢月轮,恶魔城3,血轮三个。3D版也就无罪可以拿来说说,那个***炼金术师什么的,当年看到那个存档的2B姿势就直接不玩了。。
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