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楼主: best2142

问题来了,既然N64机能比PS强,为什么模拟器出来的效果相反呢?说明什么?PS本身素质很好

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发表于 2015-5-1 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 22:43
很好奇...到底是谁说起秒DC这个事情的...帖子本来的说法是,除了抖动,其实画面在模拟器上看有不少都有超越 ...

嗯,这个我承认的,同样是用模拟器高清化,很多N64的游戏的确没有PS那种复杂的贴图,特别明显的是诸如FF9那种后期游戏,高清化后,其战斗画面的贴图精度确实能赶上DC不少游戏了。

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 楼主| 发表于 2015-5-1 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-1 22:48
嗯,这个我承认的,同样是用模拟器高清化,很多N64的游戏的确没有PS那种复杂的贴图,特别明显的是诸如FF9 ...

恩..能赶上..但是还是有点距离的..说赶上..怕别人看到激动又要说信仰了...

帖子本来就是说模拟器的事情..模拟器真没那么严重的马赛克,过滤也有一点的..除了抖动实在没法和N64相提并论..但是单单看画面真的不少都超越N64了
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发表于 2015-5-2 00:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-30 13:56
以后再也不和泼皮回帖了
实在太低级,早知道的,说到最后肯定就是那点下三滥的排泄物。
...

呵呵,还好意思说别人是泼皮,你以前在别的论坛秀下限被人专区开专贴过街老鼠人人喊打是因为别人都是泼皮?
混不下去换了个地方批着个劣质羊皮就站在道德制高点攻击别人了?

ht tp://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6799950&extra=&page=1

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发表于 2015-5-2 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2015-5-2 10:04 编辑
jennycwj 发表于 2015-5-1 18:55
问题就在于ps想在过场动画这种固定情景下想用高模都用不了,不知索青哪来的底气说和dc比的.. ...

首先,这些都是真3d游戏,没错吧,这是针对我回复的另一个层主说只发现一个全3d的游戏。其次,已经说了很清楚了,ps特有的劣势根本没有回避,马赛克,抖动等问题,但除去这些,高素质游戏恐龙危机,恐龙数量少,但更庞大,且活动迅速,能够逼近veronica。然后是veronica,你所谓的手指张开,嘴巴会动也就是过场剧情使用的高渲染方式,甚至同屏两个主角是,其中一个主角都不能用高渲染的建模而手指分不开,所以这没什么可以炫耀,因为实际游戏状态,和恐龙危机一样,比过场演示的渲染和比cg一样,意义不大。ps的全3d格斗,史克威尔的tobal2,胜利画面也是选择使用高精度渲染模式。接着,n64再怎么牛逼,卡带是整机机能的一部分,除非n64出cd版,这和加个加速卡的ss一样,讨论机能没人会把这个额外的内存加进去来比,不管n64原本有多少能力,他做出来的大多数游戏整体都是简单贴图的风格。恐龙危机的dc版把材质贴图高清化,去马赛克之后的效果媲美veronica,一方面说明了dc的机能确实和ps不能比,一方面也说明了,除了这些软肋,大底子上的建模处理上,场景复杂度,逼近veronica,另外veronica真没什么特别的,场景简陋,妖怪多边形单薄,就是因为几个过场渲染太漂亮,造成了玩家以为整个游戏都那么精美而已。

这***本没有用ps的机能和dc比,脑残才会真比两者机能,dc和n64不一样,哪方面硬件上都完胜ps。这里提到的和dc参考类比的前提是几个,1:去马赛克等ps特有的软板问题,2;仅限恐龙危机的即时且非过场剧情画面的表现力度,3:建立在1,2上之后,只是逼近视觉体现出来的画面档次一个档次的,并没有说达到和超越。根本没有比机能。

提到这个问题是想表达ps特有的短板,以及相对来说其实还有非常不错的地方,本人感觉非常客观,你的期望应该是这样吧:
ps的机能垃圾地很,没有防抖动,马赛克狗牙满天飞,dc版恐龙危机和ps的差距一看便知两者的区别,同类型的veronica更是僵尸同屏还多几个(虽然很简陋,行动迟缓,恐龙危机是以激烈躲避为主)。

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发表于 2015-5-2 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2015-5-2 10:00 编辑
best2142 发表于 2015-5-1 22:43
很好奇...到底是谁说起秒DC这个事情的...帖子本来的说法是,除了抖动,其实画面在模拟器上看有不少都有超越 ...

去马赛克,防抖动,贴图清晰后,即模拟器优化后的恐龙危机,逼近dc的veronica即时画面。“和dc比”的是我,但这***本没有用ps的机能和dc比,脑残才会真比两者机能,dc和n64不一样,哪方面硬件上都完胜ps。这里提到的和dc参考类比的前提是几个,1:去马赛克等ps特有的软板问题,2;仅限恐龙危机的即时且非过场剧情画面的表现力度,3:建立在1,2上之后,只是逼近视觉体现出来的画面档次一个档次的,并没有说达到和超越。根本没有比机能。


提到这个问题是想表达ps特有的短板,以及相对来说其实还有非常不错的地方。

不知道谁非要那么激动,非要较真。

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发表于 2015-5-2 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 22:54
恩..能赶上..但是还是有点距离的..说赶上..怕别人看到激动又要说信仰了...

帖子本来就是说模拟器的事情. ...

就是这个意思,某人非要较真

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发表于 2015-5-2 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2015-5-2 09:55 编辑
abracadabra 发表于 2015-5-1 22:48
嗯,这个我承认的,同样是用模拟器高清化,很多N64的游戏的确没有PS那种复杂的贴图,特别明显的是诸如FF9 ...

就是这个意思,有前提条件然后逼近去达到,但不是机能。

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 楼主| 发表于 2015-5-2 10:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2015-5-2 09:31
就是这个意思,某人非要较真

而且贴图复杂也是画面的一部分,何况我玩了两个平台的很多赛车游戏,ps连多边形方面都比n64强很多,帖子本来说的就是模拟器,以及卡带到底限制了n64多少的机能,模拟器之下,n64卡带限制的游戏场景贴图简单一览无遗

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发表于 2015-5-2 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2015-5-2 10:45 编辑
best2142 发表于 2015-5-2 10:03
而且贴图复杂也是画面的一部分,何况我玩了两个平台的很多赛车游戏,ps连多边形方面都比n64强很多,帖子 ...

多边形问题比格斗游戏就知道了,高清后更清楚建模的问题,大家都把所有资源堆到那同屏两个人身上,方便比较多边形能力。材质贴图是卡带问题,但这毕竟也是机能的整体。否则好歹md还真正带上x32的扩展,sfc最后出了特殊芯片,ss也有成品加加速卡内存。没法加强就是没法加,软肋就是软肋,机能的一部分。

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 楼主| 发表于 2015-5-2 10:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2015-5-2 10:09
多边形问题比格斗游戏就知道了,高清后更清楚建模的问题,材质贴图是卡带问题,但这毕竟也是机能的整体。 ...

帖子本来意思就是ps游戏底子不错,无奈ps实机跑出来的画面分辨率低,锯齿多,到了模拟器一经过强化,底子好的优势就体现出来了,整体画面看起来的确很强,比n64强
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