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楼主: zhaochao0312

重温DC VR战士3

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圣骑士

Hari-Hara 1st stage

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发表于 2015-5-10 13:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-10 11:34
嗯,不过DC 刀魂并不是完全3D化的场景,擂台和远景是分开的,这个和VF3全3D环境还是有些不同的,后者压力 ...

应该是街机不用那么计较成本吧,sega的街机非常强势,可非常可惜的是sega自己在街机移植家用机上做的也不是那么尽如人意。

南梦宫移植确实猛,扬长避短,在玩家不太容易注意的地方缩水,tk3还认为是互换基板的原因,结果dc的sc也那么***,ps2的tk5,还有psp的逆天移植。也难怪他们的格斗游戏销量那么高。

还有就是vf系列的移植速度实在太捉鸡,当年ft已经被艹烂了日本以外的玩家还只能玩evo,vf5初版倒是不慢,可后来vf5r更新后家用机完全没有动静,fs之后很久还是玩家再三***才出了个下载版。

实在太打击日本以外vf玩家的积极性了,本来vf就是要长期研究才能慢慢缓步提升的游戏,海外玩家还几乎都玩不到最新版本,对很多调整变更的理解都停留在文字和视频上,导致去了日本连小学生都打不过... ...

6又是有生之年系列了... ...

圣骑士

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发表于 2015-5-10 13:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2015-5-10 12:45
doa2画面全3d,而且很复杂,画面比vf3漂亮太多。

年代不同了,vf3毕竟只是96年的游戏。
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发表于 2015-5-10 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2015-5-10 12:45
doa2画面全3d,而且很复杂,画面比vf3漂亮太多。

DOA多层场景看起来很复杂,但是同时只能显示一层,单层的复杂度其实还是比不上VF3的

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发表于 2015-5-10 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
NoamYang 发表于 2015-5-10 13:06
应该是街机不用那么计较成本吧,sega的街机非常强势,可非常可惜的是sega自己在街机移植家用机上做的也不 ...

6代不会出来了········

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发表于 2015-5-10 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
拉力2的基板是95年出的?
呵呵,某人正在路上······

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发表于 2015-5-10 15:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
DC读碟锯木头声。
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发表于 2015-5-12 22:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-9 20:25
DC是很容易开发的主机,首发VF3虽然种种不如意,但是画面上其实也没有被DC末期的游戏拉开距离。 ...

PS2是很难开发的主鸡,首发前说多边形鸡能有7500万个,但是画面上其实还没有DC初期的垃圾游戏看起来多
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发表于 2015-5-13 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
DC版刀魂,很多背景一张CG贴图加一些简单的多边形,Namco很会移植,比如PS版铁拳3 也是背景缩水,影响不大。

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发表于 2015-5-14 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的VR3居然还是张散装光盘,现在这个正版才几十元

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发表于 2015-5-14 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
灵魂能力当时就是为这游戏入的机器!那画面在当时真是没的挑!
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