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楼主: zhaochao0312

重温DC VR战士3

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发表于 2015-5-16 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
元气只会做首都高····
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发表于 2015-5-16 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2015-5-16 19:24
别的不说啥,但就看3TB在日本街机排行榜上排名第一多少年就知道VF3的地位!!
但DC版就别提了,世嘉对家用 ...

元气招谁惹谁了,技术力不够也不是元气的错啊,世嘉用人不当,对首发粗疏疏忽大意才是最大的罪责啊

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发表于 2015-5-16 21:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
btcheche 发表于 2015-5-16 20:44
元气只会做首都高····

嗯就是这个,还有战神。。。

圣骑士

(~﹃~)~zZ

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发表于 2015-5-18 08:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我特么被DC引盘划了个大口子,于是第一次尝试买正版游戏...

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发表于 2015-5-18 08:57  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 a741104491 于 2015-5-18 20:15 编辑

dc 的兼容街机基板是naomi  以下都是街机画面 不是dc画面 有dc的可以比较下
vf3不是
NoamYang 发表于 2015-5-10 13:06
应该是街机不用那么计较成本吧,sega的街机非常强势,可非常可惜的是sega自己在街机移植家用机上做的也不 ...



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发表于 2015-5-18 09:22  ·  山东 | 显示全部楼层
看一下当时dc的硬件性能
Dream Cast,为世嘉于1998年推出的游戏主机。规格如下:

CPU: HITACHI SH4 128bit Graphic Enginee 内置RISC

(主频:200MHz 360MIPS/1.4 flops)

内存: 主内存:16M(64bi SD-RAM *2 )显示内存:8M 音效内存:2M

显示: 640×480分辨率

色彩:16万7千色

芯片:POWER VR2 (CG描绘性能,每秒300万个多边形,最高500万,特效全开)

特显机能:FOG(雾化效果)BUMP MAPPING(处理凹凸图像效果)

ALPHA-BLENDING(256层次半透明效果)

MIP MAPPING(根据多边形的距离自动调节贴图效果,防止变形)

TRI-LINEAR FILTERING(直线渗透处理效果)

ANTI ALIASING(图像轮廓表现更加圆滑效果)

ENVIRONMENT(图片镜像效果)SPECULAR EFFECT(图像反射光源效果)

声音: Super intelligent Sound Processor 64声道ADPCM和XG格式

(内置32bit RISC CPU和EFFECT专用DSP)

操作系统: Microsoft Windows CE 精简版 DIRECTX6-7 约2M

光驱和软件载体: GD-ROM 12倍速光盘驱动器,最高容量1GB

外设: 33.6K-MODEM,ZIP-100M软驱

其他功能: 音乐CD播放,时钟,可视记忆卡

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发表于 2015-5-18 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2015-5-16 19:24
别的不说啥,但就看3TB在日本街机排行榜上排名第一多少年就知道VF3的地位!!
但DC版就别提了,世嘉对家用 ...

如果当时vf3有vf4移植给ps2时的生涯模式,dc命运可能就此逆转

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发表于 2015-5-18 17:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
a741104491 发表于 2015-5-18 08:57
dc 的兼容街机基板是naomi
vf3不是

不错啊喜欢看游戏而不是参数。。。

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发表于 2015-5-18 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2015-5-18 18:26 编辑

世嘉后期就算不能说吃透PS2机能,也能活用了

樱大战5的战斗画面就做得相当好。巨大复杂的BOSS 流畅特效,复杂场景和敌人情况不拖慢

机体的伪贴图模拟环境反射,比4高了一大截。

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发表于 2015-5-18 20:03  ·  山东 | 显示全部楼层
生与死2 vr足球 能量宝石 死亡之屋2 这些游戏完美移植 这都是用的向下兼容基板 vf3就不是了 它是model3的游戏基板不一样 vf4是naomi2的游戏基板大大的加强 更不可能移植只能缩水 有位大神已经收藏了naomi基板 他最有发言权
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