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楼主: zhaochao0312

重温DC VR战士3

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发表于 2015-5-19 12:06  ·  河北 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-19 09:54
真有鼻子有眼的,square在16位时代也只有模拟游戏,为啥后来开发出了tobal,神佑擂台等3d动作?难道也有 ...

其实业内人员流动也不是什么新鲜事 世嘉是不是往业界输血不知道 不过capcom培养了很多人才倒是真的 对于厂商来说 那些所谓知名制作人 不过也是一枚棋子罢了 KONAMI都可以不要小岛了
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发表于 2015-5-19 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2015-5-19 12:06
其实业内人员流动也不是什么新鲜事 世嘉是不是往业界输血不知道 不过capcom培养了很多人才倒是真的 对于 ...

恩是的,我只是奇怪为何不说是namco跳到光荣

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发表于 2015-5-19 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2015-5-19 12:06
其实业内人员流动也不是什么新鲜事 世嘉是不是往业界输血不知道 不过capcom培养了很多人才倒是真的 对于 ...

那不是输血,是放血,放完了就完蛋了

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发表于 2015-6-5 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
NoamYang 发表于 2015-5-10 13:09
年代不同了,vf3毕竟只是96年的游戏。

其实你看后来的格斗之蛇2,也就那个表现力度了。

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发表于 2015-6-5 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-10 13:37
DOA多层场景看起来很复杂,但是同时只能显示一层,单层的复杂度其实还是比不上VF3的 ...

看什么场景吧,比如vf的飞鹰,jacky,瞬帝老头的场景,也很单薄,除了梅小路葵,影丸的场景复杂点外其他场景都很单薄。doa2的萤火虫夜景小溪,瀑布,楼塔的那个场景,单层也非常复杂。

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发表于 2015-6-5 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-14 13:34
世嘉本社移植能力不强,PS2的两版都是隔行显示,分辨率似乎是512*448?evo为了改进初版锯齿问题导致了画 ...

感觉namoco在ps2的第一作铁拳tt已经相当出色,背景复杂,光源复杂,人物饱满。不知道为啥这个评分会不如dc剑魂,个人感觉从移植度,画面强化度,整个场景的更改幅度来说,都比剑魂的力度大得多。

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发表于 2015-6-5 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
应该多来几张游戏的照片来怀旧一下啊。
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发表于 2015-6-5 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2015-6-5 20:44
感觉namoco在ps2的第一作铁拳tt已经相当出色,背景复杂,光源复杂,人物饱满。不知道为啥这个评分会不如d ...

主要剑魂是从PS之后第一次超完美移植,远胜街机版,当时的确惊艳。

不过从DC刀魂技术上说,比后来刀魂2,3都差很多,无论人物圆滑度和场景复杂度都不够看,满分只是因为大家当时没见过世面,所以第一印象太好。

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发表于 2015-6-5 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-6-5 21:37
主要剑魂是从PS之后第一次超完美移植,远胜街机版,当时的确惊艳。

不过从DC刀魂技术上说,比后来刀魂2, ...

ps2的剑魂2,3除了刀刃反光没有dc剑魂1夸张,还有清晰度不如dc版(地面的毛刺感和dc的干净清晰鲜明对比,好像是过滤的问题),其他都比dc版好太多。人物要饱满地很,表情也更自然。至于dc的刀刃反光,实话觉得就是照搬了街机版,并没有什么神话呀,当时电软怎么说的很神呀,这街机版一模一样的反光效果。

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发表于 2015-6-5 21:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
PS的刀魂唯一可惜的就是帧数。。。。。基本只维持30。。。。

其他3D格斗 铁拳,TOBAL,街霸EX,***咆哮,死或生,超能力大战,神佑擂台全都能60帧!   不过斗神传好像也是30帧。。。
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