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楼主: arkhere

”CDProject在playstation平台缺乏经验"根本就不能作为PS4版渣优化的借口

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发表于 2015-5-28 20:12  ·  河北 | 显示全部楼层
arkhere 发表于 2015-5-28 20:02
确实是个编程的门外汉,后面的塞钱是我的***妄想,我还是删了吧,别引战了。。。。话说既然PC和PS的AP ...

他说反了,ps4的api更容易开发,不然你以为为什么那么多游戏公司吐槽不能完全发挥xbox one性能,分辨率下降,游戏效果下降,明明xbox和ps4硬件水平一模一样,游戏效果相差那么多,育碧,cdpr,ea都吐槽过xbox的api不够人性化,再加上以前kinect绑定百分十10性能,到时xbox one性能不能解放,我相信这些就算我不说,都应该知道吧,ps4和xbox one同样的硬件水平,但是游戏表现效果却完爆xbox one,如果不是给钱,赞助开发,我都不敢相信为什么ps4“某些”游戏效果要比xbox one差那么多。

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发表于 2015-5-28 20:15  ·  香港 | 显示全部楼层
我就看他那個開發中的CYBERPUNK 2077能吹多大 成品出來能把主機黑成怎樣 巫師3是個整個系列大收成期所以能大賣 開發中的新IP我看成品出來又一班主機苦主哭喪

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 楼主| 发表于 2015-5-28 20:16  ·  天津 | 显示全部楼层
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:12
他说反了,ps4的api更容易开发,不然你以为为什么那么多游戏公司吐槽不能完全发挥xbox one性能,分辨率下 ...

我写这个帖子就是想反驳”CDProject在playstation平台缺乏经验"这个老是看到的洗地借口的,塞钱什么的还是换个地方说吧

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发表于 2015-5-28 20:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
arkhere 发表于 2015-5-28 20:02
确实是个编程的门外汉,后面的塞钱是我的***妄想,我还是删了吧,别引战了。。。。话说既然PC和PS的AP ...

开发上来说看开发商如何选择的,如果是选择主开发主机平台然后移植PC上的话,你可以认为是从单独硬件平台移植到多硬件平台,各种不缺确定,还要加入根据配置调节的设置,和一些优化,导致多数主机移植作品表现不好。
如果是PC上为主然后移植主机的话,相对来说简单很多
全平台同步推出的话,主要为了***,PC一般作为先行测试版,然后主机上的作为稳定版本。这个和修改难易程度还有补丁更新问题有关,玩主机的大多数人都不愿意频繁更新游戏导致版本不同不稳定进不去游戏之类的问题。
而全平台的话,主机一直是单纯游戏机的存在,而PC一般作为办公设备,作为游戏设备的话更新换代有点贵。
整天对了PC办公,下班回家之后继续对着PC还是选择开了就能玩的游戏机?这是个人选择问题了。

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发表于 2015-5-28 20:17  ·  四川 | 显示全部楼层
所以我买了pc版,体验灰常好。

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发表于 2015-5-28 20:18  ·  河北 | 显示全部楼层
arkhere 发表于 2015-5-28 20:16
我写这个帖子就是想反驳”CDProject在playstation平台缺乏经验"这个老是看到的洗地借口的,塞钱什么的还 ...

lz自己打自己脸啊,奥,还删掉了。既然如此也不用废话了。。。只能呵呵了。。

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发表于 2015-5-28 20:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:07
不知道你了解不了解,这样说吧,“索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。xbox one最近更新的sdk,DX ...

我说的是PC和XBOX的API相近好开发,而不是PS4接近低层利于性能挖掘。
你也不是说接近DX12了

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 楼主| 发表于 2015-5-28 20:22  ·  天津 | 显示全部楼层
Respectable_me 发表于 2015-5-28 20:18
lz自己打自己脸啊,奥,还删掉了。既然如此也不用废话了。。。只能呵呵了。。 ...

我个人是认为塞钱对波兰人影响很大,删是因为大家的关注点中集中在塞钱这种说不清道不明的事情,然后吵起来了。我还是想看看大家对于PS4渣优化到底是技术的问题还是厂商态度的问题的讨论

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发表于 2015-5-28 20:23  ·  河北 | 显示全部楼层
arkhere 发表于 2015-5-28 20:22
我个人是认为塞钱对波兰人影响很大,删是因为大家的关注点中集中在塞钱这种说不清道不明的事情,然后吵起 ...

那我也不用在这里多说了。lz都自己打脸了。。。。。。

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发表于 2015-5-28 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
然而这些问题并不影响我沉醉于巫师3的世界里
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