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”CDProject在playstation平台缺乏经验"根本就不能作为PS4版渣优化的借口

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 楼主| 发表于 2015-5-28 19:44  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说一下我的游戏体验....

1.01 ps4版本,游戏前前后后奔溃过六七次了,玩过这么多ps4游戏,这是崩溃次数最多的一个游戏。bug也是很多,什么视角突然拉得特别近不能调整、敌人死了之后就静止在半空、敌人怎么打都不掉血、打牌三角一键崩溃都遇到了……

我去年玩PS4版本的刺客信条大**的时候,虽然帧数和巫师一样感人,但是除了一次跌出贴图之外还真的没遇到什么bug。

就我个人感受来说,cdpr的优化还不如ubi,而且人家ubi更新补丁的速度快多了,认错速度也快,季票赔的也爽快…

-----以下是正文------

标题就是我的观点:”CDProject在playstation平台缺乏经验"根本就不能作为PS4版渣优化的借口

去年一名就职于顽皮狗的华人程序员,他在采访中说了PS3的架构和开发和PS4完全不同,在PS3上的开发优化经验(从神海1到神海3的画面飞跃)对PS4完全没用,PS4的开发程序员是从头来。所以他觉得开发重置版本的the last of us有替神海4提前练手的意思。

诸位明白了吧,不论以前有没有在playstation平台做过开发,PS4对所有的厂商都一样,都是一个全新的平台,所有的游戏开发者都“缺乏经验”

(以下部分是我从其他文章里面看的,有不对的请指正)PS3的架构对程序员很不友好,导致PS3前期的游戏优化比较渣,PS4的架构换成了X86的架构,“这是一个十分易于开发和已经积累了大量有经验的开发人员的架构”,XBOX one也从360的PowerPC架构换回了X86,游戏PC也是X86架构。因此之前很多人都分析说这个世代,由于架构相同而且易于开发,跨平台移植非常方便。

那么,X86易于开发易于移植,PS4版本的开发难度和PC相当,XBOX one也是刚换了新的架构和平台,厂商也是第一次接触。

那么。。。为什么唯独PS4版本优化最蛋疼呢?!这根本就不是什么技术上的、经验上的问题,就是态度和选择的问题。
该用户已被禁言

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发表于 2015-5-28 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师第一作只有PC,第二作先有PC后有360,还不能说明问题吗
PC本来就是亲儿子

X1版表示游戏总体稳定性非常高,就遇到过2次无限LOADING

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 楼主| 发表于 2015-5-28 19:51  ·  天津 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-5-28 19:46
巫师第一作只有PC,第二作先有PC后有360,还不能说明问题吗
PC本来就是亲儿子

嗯,所以我觉得CDPR并没有把每个玩家等同的重视,还是把平台玩家分了重要性等级,并且把可能销量最高的平台玩家放到了最不重要的位置。所以我才有些不爽。。。毕竟大家都是掏了钱的。。。。

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发表于 2015-5-28 19:55  ·  河北 | 显示全部楼层
xbox one没有独占,只能花钱给第三方厂商好偏向自己一边,大**,龙腾,等等,主机用的amd的硬件,受英伟达贿赂的游戏厂商还是很多的这倒是,然而很多游戏厂商还是很有节操的,像cdpr这种靠ps4占了百分之60的销量还要鄙视ps4玩家不认错的也是少见,高冷的索尼才不会为了第三方游戏来讨好这种游戏厂商的,毕竟不像微软,守着光环战争机器,况且这次巫师3全部用的英伟达的技术,不然为什么amd自家海飞丝不能再主机上飘起来?为什么劳拉就行?各种原因不用多说了,已经很明朗了。。。,况且目前来说,面对pc硬件不统一,和苹果与安卓对比一样,开发主机游戏比开发pc难度要低很多,成本也低很多,只能说英伟达和微软给钱给太多了,让我想到了上世代的索尼,也是对第三方高冷,微软则各种给钱,于是在中期,ps3上的第三方游戏非常渣,例如大表哥,而独占却非常的***,只能说,貌似又重复了上世代哎。

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发表于 2015-5-28 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC和XBOX的游戏开发大同小异,底层API基本差不多,但是PS4从硬件和系统以及API都和这俩不一样,加上本身人力财力也不是很够就导致了现在这样子。
很多老玩家都知道cdp的尿性,前两代刚出来的时候优化也很渣,各种bug,后面补丁完善了以后都没什么问题了,可以封盘几个补丁再看看

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发表于 2015-5-28 19:59  ·  浙江 | 显示全部楼层

LZ完全没有接触过编程开发?
就说超级玛丽把,那么多平台都有,算法基本都一样,开发难度也相当。但是提供的API不一样代码得重写好不好,再加上硬件机体-架构等等问题,你觉得这是虚拟机上的Java?PC和XBOX都是微软的API都差不多,PS4完全不一样好不好。
前面还有点道理,结果到最后就变成了没塞钱所以优化烂?
过程和结果有啥逻辑关系没?

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 楼主| 发表于 2015-5-28 20:02  ·  天津 | 显示全部楼层
风怒缘雪 发表于 2015-5-28 19:59
LZ完全没有接触过编程开发?
就说超级玛丽把,那么多平台都有,算法基本都一样,开发难度也相当。 ...

确实是个编程的门外汉,后面的塞钱是我的***妄想,我还是删了吧,别引战了。。。。话说既然PC和PS的API差别比较大,为啥现在好多游戏都是PS、PC双平台,挺不明白的。。。

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发表于 2015-5-28 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
自己就是做游戏的,虽然是 氪金游戏;

但楼上说的才是真相。

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发表于 2015-5-28 20:07  ·  云南 | 显示全部楼层
说实话这种开放世界确实不好做,老滚5刚出的时候也是一堆问题

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发表于 2015-5-28 20:07  ·  河北 | 显示全部楼层
风怒缘雪 发表于 2015-5-28 19:59
LZ完全没有接触过编程开发?
就说超级玛丽把,那么多平台都有,算法基本都一样,开发难度也相当。 ...

不知道你了解不了解,这样说吧,“索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。xbox one最近更新的sdk,DX12较为“抽象”,因为要顾及各种PC显卡核心,而索尼PS4的API几乎能够直达硬件核心,意味着开发者将拥有更多的控制权,优化更容易,大受开发者欢迎。”这个是去年r星游戏制作人员的评价,我不知道你的结论是哪里来的,不过看起来不是那么正确啊?
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