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楼主: arkhere

”CDProject在playstation平台缺乏经验"根本就不能作为PS4版渣优化的借口

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发表于 2015-5-28 21:47  ·  河北 | 显示全部楼层
风怒缘雪 发表于 2015-5-28 21:34
获得了好多资讯。
我是买了PS4的,PC上是买显卡送的。就目前效果来说PC比主机好很多。
诚如你所说的,但 ...

毕竟索尼只有ps平台,微软却有x1和pc,而且微软一项都比较舍得花钱帮助第三方游戏厂商宣传游戏,对于你说的cdpr的游戏一开始基于pc制作,那么我不是那么认为,因为所有的游戏全部都是在pc上开发的,不是windows就是linux,然后移植到主机上边的,游戏机只是运行平台,所以这个不是根本的原因,最根本的是英伟达舍得花钱买断游戏的开发,微软舍得花钱帮助宣传(使命召唤,刺客信条大**),或者花钱取得限时独占资格之类的(罗马之子丧尸围城古墓丽影minecraft),并且巫师3在xbox上用的动态分辨率,除了对话场景都是900p渲染,而索尼这边也比较高冷,最关心自家独占游戏,自从投资命运等游戏以来,也没有对第三方游戏在自家平台宣传很多,所以这几个原因导致巫师3在ps4上表现最差,不说游戏本身的bug,ps4各种掉帧,卡顿,贴图延迟,游戏报错等等,可以看出来cdpr因为各种限制无法对ps4进行完美的优化,只能放出来这个残次品先。
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发表于 2015-5-28 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 骑猫的兔子 于 2015-5-28 21:55 编辑
Respectable_me 发表于 2015-5-28 21:47
毕竟索尼只有ps平台,微软却有x1和pc,而且微软一项都比较舍得花钱帮助第三方游戏厂商宣传游戏,对于你说 ...


为什么900P还成优点了。。。。

其实我感觉X1和PS4两个版本整体差不多,X1靠不锁帧,动态分辨率和牺牲垂直同步换来了某些场景比PS4高几帧的表现,其他PS4版本的毛病,X1版该有的都有

我感觉就是索饭比较喜欢叫唤。。。一有不顺心就满世界嚷嚷,而X1的本身玩的人就偏少,再加上低调,所以显得好像毛病都出在PS4版上一样

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发表于 2015-5-28 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2015-5-28 21:49
首先我想说PS4版巫师3是有些问题,但也没LZ说的那么夸张

老滚5PC版至今都是一堆BUG,甚至需要非官方MOD来 ...

其实就是牛吹大了,发售后落差太大

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发表于 2015-5-28 21:57  ·  美国 | 显示全部楼层
放图放图。。。。。。官网的意思已经很明确了

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发表于 2015-5-28 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2015-5-28 21:54
为什么900P还成优点了。。。。

其实我感觉X1和PS4两个版本整体差不多,X1靠不锁帧,动态分辨率和 ...

这游戏最大问题牛吹大了,发售后落差大,官方回复主机PC两边不讨好,倒至缺点放大化

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发表于 2015-5-28 22:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
Respectable_me 发表于 2015-5-28 21:47
毕竟索尼只有ps平台,微软却有x1和pc,而且微软一项都比较舍得花钱帮助第三方游戏厂商宣传游戏,对于你说 ...

我想你有一点理解错了,我说的基于PC开发的意思是CDPR主开发PC版本其限于机能啊资金源等还有开发周期等等导致移植主机的时候出现差错,主机上的开发周期要到了,都跳票了实在来不及了,只能先上了。
事实上我也就想说这些,你的回复完美的说明了我想表达的。

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发表于 2015-5-28 22:17  ·  河北 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2015-5-28 21:54
为什么900P还成优点了。。。。

其实我感觉X1和PS4两个版本整体差不多,X1靠不锁帧,动态分辨率和 ...

900p倒不是优点,不过样来说,正是因为900p,x1的帧数和贴图载入速度确实比ps4强了不少,索尼是强行20帧各种屎贴图内存溢游戏崩溃也要坚持1080p,毕竟逼装上去就不好在拉下来是不是,不过你说的索饭软饭什么的,首先把,国内上世代主机玩家不多,这是真的,次世代到了以后,大量国内玩家涌入,索尼明显的价格优势和游戏表现的游戏,基本上新入玩家的都会买ps4,老软饭能坚持的不多,所以买xbox one的都是老软饭并且是铁粉,人数和索尼的玩家根本不成正比,所以索饭素质参差不齐也是没办法,而且在次世代主机没发售的时候,我也经常看贴吧论坛各种软饭疯狂吵架,我承认我之前是地地道道的软饭,但是现在我不得说,两个主机各有优点,在halo5或者,战争机器出来之前,我是不会买x1的。╮(╯▽╰)╭,这种恨铁不成钢的心情谁能懂!

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发表于 2015-5-28 22:31  ·  河北 | 显示全部楼层
风怒缘雪 发表于 2015-5-28 22:14
我想你有一点理解错了,我说的基于PC开发的意思是CDPR主开发PC版本其限于机能啊资金源等还有开发周期等等 ...

你要知道,这次确实是英伟达给了很多钱买断了游戏开发,你是这个意思吧,不过如果cdpr同时基于英伟达的pc开发,然后在针对amd进行优化,主机平台就没有任何问题了。
        我敢说巫师3用amd的tressfx毫无压力,主机根本不会有性能损失或者技能限制,首先amd的物理引擎比英伟达的要先进,这也是海飞丝效果比NVIDIAphysx出名的原因,不知道你有没有碰到过,熊学派的衣服有时候裙摆会卡到腿前边。
     还有个例子,13年刺客信条4英伟达专门更新了physx粒子效果,导致什么?pc的780 790显卡运行都吃力,于是英伟达放弃了对刺客信条5大**的physx支持,这个例子是说明英伟达在物理效果这方面比amd差的多。
      于是乎,主机上的有关physx效果全部被阉割,因为英伟达买断,就说火焰法印吧,你看主机上边,喷出来的简直是托屎,而pc上边有physx效果的,喷出来的就是很像岩浆一样的那种火
http://detail.zol.com.cn/picture_index_1502/index15013280.shtml
╮(╯▽╰)╭虽然都说缩水了,不过带physx的也绝壁比主机这种什么都不带来的强!
     你说的这点我很赞同,巫师3明显是赶工仓促发售的,不然哪里来那么多bug,这个是全平台都有的,居然还有漏翻错翻我也是惊了个呆233333,只能说,特么的跳票这么久,原来之前各种演示都是吹比啊,也是佩服cdpr,下一个育碧是也。
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发表于 2015-5-28 22:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只要CDPR用的不是自家引擎(我觉得他们也没那个能力),那PS4和PC的API难度差异问题就跟他们没关系,那是引擎开发商的事。现在绝大多数开发工作只要熟悉引擎提供的API就可以了,优化也都是在引擎层面上,根本接触不到底层,不会那么多厂商都像顽皮狗这种独占厂一样还会去使用汇编提高效率。从使用引擎开发的角度上来说,ps4跟pc也基本是一码事,只要出现bug,那全平台就都一样,唯一不同的就是运行效率而已,不可能出现因为不塞钱所以劣化的事情。

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发表于 2015-5-28 22:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 匿名人士01 于 2015-5-28 23:41 编辑

其實PC優化的也不好,之前很容易死機,補丁出的快大概也是這原因。PC畫面若不鎖在30幀一樣會有頓挫感。
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