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楼主: MINIGUN

[业界] SE放出DirectX12 DEMO “WITCH CHAPTER 0”最新技术信息、截图。

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发表于 2015-6-5 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-5 00:21
逗比,自抽无下限,就躲你家被窝里别出来找喷。人家别人是讨论技术你这种货色的逗比也就脑内插管YY而已, ...

哈哈,哎哟我去,小傻只开始以技术占据制高点了,还讨论技术,哈哈,真心的,低调点会死啊,你哪个单位的啊,国内能在se面前雄起的团队还没出现呢,难道就是你!?天选之人!

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发表于 2015-6-5 00:50  ·  福建 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-5 00:36
哈哈,哎哟我去,小傻只开始以技术占据制高点了,还讨论技术,哈哈,真心的,低调点会死啊,你哪个单位的 ...

哪个单位和你有毛线关系?逗比SB都能评论。。凭什么一个正常人不能评论。。只要是个有点见识的玩家都不会像泼妇骂街那样的回话。。平心静气的讨论问题而不是一上来就地图炮轰一堆人。。反驳连个理论依旧都没有。。低调这词是用在对高手或差不多认知水平的人身上的,而不是对一个逗比、SB、NC连基础的知识都不懂。。何况从头到尾,我对你说的的都只是些比较浅显易懂的东西。。明眼人一看就懂。。用错误的认知扭曲真实事实,不断的为自己的无知进行自抽的人没什么资格在别人面前谈低调两个字。。换我问你你是什么单位的?SE的?这问法和查户口的有两样吗?你有论据吗?有理论基础吗?有相关知识吗?没有辩个P。。如果你真是SE的,那真是***,***炸天。。SE有你这种人才难怪混到现在这个样子。。

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发表于 2015-6-5 01:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
600万飘柔的特效泥怕不怕!

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发表于 2015-6-5 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
画面的确达到了FFVII AC的CG级别  只不过是纯技术演示  要普及起码要3年以上吧

骑士

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发表于 2015-6-5 02:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
然而这又有什么卵用

骑士

任天堂游戏爱好者

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发表于 2015-6-5 02:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
画面实在是太流弊了 不知道什么时候才能普及啊
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发表于 2015-6-5 06:26  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-5 00:50
哪个单位和你有毛线关系?逗比SB都能评论。。凭什么一个正常人不能评论。。只要是个有点见识的玩家都不会 ...

一个张口就必须1100万一个人物才行的人还敢跟这讲理论?小傻只真当别人都和你一样***?视频里整个人物建模除开头发到底用了多少多边形,你倒是说说啊,你说的没错啊,嘲讽的就是你这种傻只,还1100万才能算高模,真特么是个傻只,是哪个傻只非要用四路泰坦带一堆1100万的?一个多边形毛发演示就让你连分辨能力都丧失了?真是个纯纯的傻只,还我自抽,哈哈,你自己把自己抽的脸都没知觉了还硬撑着呢
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发表于 2015-6-5 06:49  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-5 00:50
哪个单位和你有毛线关系?逗比SB都能评论。。凭什么一个正常人不能评论。。只要是个有点见识的玩家都不会 ...

另外小傻只你可别把自己当正常人,正常人是不会想到用四路泰坦借助游戏引擎做个“接近CG”的短片电影啥的一定要用一堆1100万面的建模,哈哈,你快去和欧美大师们聊聊是不是非要1100万才算高精度模型啊,人家用你的中模面数匹敌高模效果幷且已经有成片了,你还在这1100万,不嫌丢人啊?
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发表于 2015-6-5 08:07  ·  河北 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-4 19:43
逗比。。4块titan渲染一个人的近乎顶级CG电影。。一个高精度模型就得消耗4块titan,你以为做一部你所谓的 ...

最后,我再告诉小傻只一些文字内容没告诉你的事情,over 63 million polygons per scene,6 to 12 times more than we could do with dx11,8K*8K texture,最后的最后,不懂装懂真可怕,哈哈

逗比。。4块titan渲染一个人的近乎顶级CG电影。。一个高精度模型就得消耗4块titan,你以为做一部你所谓的这种CG电影需要多少块titan?不需要考虑其他同屏人物和场景了?

来来来先解释下1100万多边形一个人的CG电影用4块titan渲染的问题?解释不出来了吗?这种高精度的模型复数形式你真以为以现在的技术可以用单台高配PC渲染?当真是没文化真可怕。。从头到尾讲的是这贴里的模型面数的问题。。

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发表于 2015-6-5 09:19  ·  福建 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-5 06:49
另外小傻只你可别把自己当正常人,正常人是不会想到用四路泰坦借助游戏引擎做个“接近CG”的短片电影啥的 ...

SB,***,NC,逗比,你就是条***。。over 63 million polygons per scene,6 to 12 times more than we could do with dx11,8K*8K texture。。你家电脑跑游戏能跑到8K画面?这是普通电脑能跑的?现在没有组屏哪来的8K屏?你真不怕被人笑死。。给你4路titan都得跪。。你很懂。。真的很懂。。你怎么就NC到这种地步。。还4路TITAN电影工作站。。6300W多边形每一幕,你见到SE的哪个游戏是这么多多边形的?12演示,15年了。。你那**的夜光神马引擎连个P都没放出来。。FF15有6300W?你做白日梦吗?SB一个。。
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