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楼主: MINIGUN

[业界] SE放出DirectX12 DEMO “WITCH CHAPTER 0”最新技术信息、截图。

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发表于 2015-6-5 09:25  ·  福建 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-5 06:26
一个张口就必须1100万一个人物才行的人还敢跟这讲理论?小傻只真当别人都和你一样***?视频里整个人物建 ...

逗比没有论据就瞎BB,你也就这出息,你还能干嘛?早死了算了,谁告诉你1100W才算高模?你自己往前翻我有这样说过?SB一个,果然理解能力低到极点。。尼玛居然会遇***这种不学无术的***。。也就不断歪题想转移话题免得被抽,这贴的主题是讨论本次演示人物的多边形,你瞎扯12的演示也就够奇葩。。还不断YY。。真是神奇的NC!

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发表于 2015-6-5 09:28  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 女娲石 于 2015-6-5 09:30 编辑
claudewen 发表于 2015-6-5 06:49
另外小傻只你可别把自己当正常人,正常人是不会想到用四路泰坦借助游戏引擎做个“接近CG”的短片电影啥的 ...


逗比,1100万是你家SE搞的。。从一开始我的论据就是完全不需要这么弄。。然后到你那就是4路titan能跑这种级别的做电影工作站。不知道是哪个SB、NC、剑货在那不断自抽,中模面数匹敌高模?得了吧你就继续吹吧,没文化真可怕。。
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发表于 2015-6-5 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-5 09:28
逗比,1100万是你家SE搞的。。从一开始我的论据就是完全不需要这么弄。。然后到你那就是4路titan能跑这种 ...

嗯?是哪只傻只说我要用1100万拍电影了啊?是哪只傻只坚持认为我说要用这种头发用600万多边形角色整体1100万的建模做电影了?原话就在那打脸够不够?是哪只傻只非说1100万就榨干四路titan了?每个场景6300万,8k贴图,打脸够不够?是哪只傻只满嘴高模1100万才算的上接近CG,却不知夜光2012年演示那会同屏极限也不过仅仅1000万左右而已,哈哈,我就喜欢这抽脸的快感,还没文化真可怕,你也知道没文化真可怕啊,尤其是语文都没学好,CG电影和游戏建模标准混为一谈,还中模不能匹敌高模,哈哈,1886和ryse那简陋的十几万的多边形建模够打脸么

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发表于 2015-6-5 11:16  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 女娲石 于 2015-6-5 11:18 编辑
claudewen 发表于 2015-6-5 11:00
嗯?是哪只傻只说我要用1100万拍电影了啊?是哪只傻只坚持认为我说要用这种头发用600万多边形角色整体110 ...


SB。。6300W多边形8K贴图你拿4路titan运行看看?没超级电脑跑个P。。SB到极点。。除了歪题你还能干嘛。。你也知道1886的十几万多边形建模为什么不用高模?很简单跑不动。。这种常识中的常识也就你这SB不懂还瞎BB。。一个中模套了法线贴图都把你***成这德行也真是可以的。。

逗比来看看我回你的原话,建议你去精神病院就诊。。脑袋严重有病。。注意红字部分,你也就不断的自抽罢了,还能干嘛?从头到尾除了YY你Y还能干嘛?还CG电影和游戏建模混为一谈。。没高模你连个法线贴图都没有。。还玩个毛次世代。。连PS3时代都玩不成。。学别人说话前先去科普点专业知识,你只是不断的在把你自己NC的小白本质暴露无遗而已。。一堆人笑着看你的泼妇骂街,乐死了都。。

逗比。。4块titan渲染一个人的近乎顶级CG电影。。一个高精度模型就得消耗4块titan,你以为做一部你所谓的这种CG电影需要多少块titan?不需要考虑其他同屏人物和场景了?“编辑便利还不需要那么长的渲染周期"居然连这么逗比的言论都出来了。。一个用4块titan,一部你所谓的一堆人的近乎顶级CG电影需要多少台4块titan的电脑来搞?这成本。。。CG都不会用这么多面数去做头发。。另外SE当年如此逗比的事情你居然视而不见?你是SE的股东还是SE养的。。一个项链的面数和一个人物的面数差不多。。这是取舍问题?这明显是逗比的问题。。技术的SE也就剩美工了。。技术。。和人欧美厂商比差远了。。也就一个DEMO玩N遍骗骗你这种小P孩。。 对了主要玩的是毛发。。适合小P孩数毛用。。如果这种毛发消耗大量面数的做法是王道的话。。以后SE的游戏不是比帧数、不是比贴图精度、不是比分辨率。。是比哪台主机或PC上的毛比较多看谁赢。多一两根、少一两根也是机能差距。。360度旋转不断数毛从上到下、从下到上数(因为有些是美工画的,不调对位置还真看不出来是画的)
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发表于 2015-6-5 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-5 11:16
SB。。6300W多边形8K贴图你拿4路titan运行看看?没超级电脑跑个P。。SB到极点。。除了歪题你还能干嘛。。 ...

哈哈,简直就是个大***,你知道6300万和8k贴图是谁说的么?就是这个演示视频里介绍的数据,哈哈,还超级电脑,我先去笑会,哈哈

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发表于 2015-6-5 11:27  ·  福建 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-6-5 11:23
哈哈,简直就是个大***,你知道6300万和8k贴图是谁说的么?就是这个演示视频里介绍的数据,哈哈,还超级 ...


SE目前有什么游戏多边形数量超过1000W的?还是1080P为前提?
先说1000W多边形就好,还要8K画面。。你真当夜光神引擎可以无视多边形计算的问题?等PS6出来能不能实现6300W多边形+8K贴图还是个未知数。。游戏制作基本知识不懂,连基本硬件知识都不懂。。你也就被SE忽悠的份罢了。。不愧是NC。。
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发表于 2015-6-5 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
女娲石 发表于 2015-6-5 11:16
SB。。6300W多边形8K贴图你拿4路titan运行看看?没超级电脑跑个P。。SB到极点。。除了歪题你还能干嘛。。 ...

再回来说为什么接近CG只需要十几万你却还要追求上千万呢?嗯?傻只,快来解释解释,四路泰坦微型电影工作站为何一定要追求千万级的建模而不务实的采用更有效率的折中方案来提高整体视觉表现,哈哈,傻只果然是傻只,理解不了这么简单的道理
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女娲石 发表于 2015-6-5 11:27
SE目前有什么游戏多边形数量超过1000W的?还是1080P为前提?
先说1000W多边形就好,还要8K画面。。你真当 ...

哈哈,小傻只,你是不是听不懂英语,你是不是听不懂人话?哈哈
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女娲石 发表于 2015-6-5 11:27
SE目前有什么游戏多边形数量超过1000W的?还是1080P为前提?
先说1000W多边形就好,还要8K画面。。你真当 ...

小傻只,是8k×8k的贴图,不是8k分辨率,哈哈,你怎么连这个都能混淆,不愧是小傻只

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claudewen 发表于 2015-6-5 11:29
再回来说为什么接近CG只需要十几万你却还要追求上千万呢?嗯?傻只,快来解释解释,四路泰坦微型电影工作 ...

SB又歪题了。。没话说了又开始转移话题了。。你也就只剩歪题而已。。自以为很聪明,从头被抽到尾。。中模+法线贴图无论如何都难以实现高模的水平,多边形越多越平滑而不是像现在的即使演算画面还能看出菱角的差别。。这是中低模永远的硬伤。。没了法线贴图做遮羞布P都不是。。
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