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楼主: 超人不会飞

[PS5] 70小时跑腿之旅 《异度之刃X》被欧美编辑批“无聊”

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发表于 2015-6-11 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
ドジっ娘 发表于 2015-6-11 13:35
JRPG退步?

呵呵

不用期待 10w怎么也能卖的到

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发表于 2015-6-11 13:47  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2015-6-11 13:52 编辑
kongkxl 发表于 2015-6-11 13:42
原来如此,日呆和美蠢你更喜欢日呆,所以一个劲黑美蠢啊


你错了。。

严格来说,我觉得综合素质最高的单作,是欧美RPG
只是JRPG的平均可玩性更高罢了

当然,这不是水平问题,而是特点问题
一般二线JRPG这种,注重系统和游戏性,其他方面再粗糙,作为纯粹的游戏还是能玩玩

不存在哪个更好哪个更差的问题


要说黑。。。黑的不是游戏。。而是WRPG小白。。
不过反过来说,JRPG的小白。。也是一样的待遇。。

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发表于 2015-6-11 13:53  ·  四川 | 显示全部楼层
求更多像XBX一样无聊的作品

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发表于 2015-6-11 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
8.5k真◎宇宙第一神作

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发表于 2015-6-11 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2015-6-11 13:57 编辑
zjoi 发表于 2015-6-11 13:47
你错了。。

严格来说,我觉得综合素质最高的单作,是欧美RPG


这个不就是在黑美蠢么,现在的JRPG统一刷刷刷,没啥玩点,剧情通了就刷刷刷,如果刷刷刷也是玩点的并且是突破的话,那么很多各种有趣隐藏要素的JRPG要情何以堪

就你说的突破性神作X,吾辈听到最多的也是XX机器人零件哪里刷,怎么刷效率。

以前的RPG好装备应该都是达成特定条件获得,而这个条件都是很有趣的过程

如果单纯的地图大,或者系统复杂,或者像网游,或者改变有趣的过程变成刷刷刷叫突破或者完成度的话,你这个不就是再黑么?

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发表于 2015-6-11 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-6-11 11:13
我把快通关的血源停了,我把玩了一个开头的德军总部停了,巫师3出来后我开了个头截了几张图然后也停了,然 ...

一样啊,我也把为了新次元而把买的限定版PS4扔遍了,游戏就开了个头,血源暂时没敢买...勇气默示录2,巫师3都没时间拆封,预定得空轨EVO估计这几天也要到了(游戏越堆越多了)...XBX 100+小时通关的,然后“无聊”的刷到现在410小时了(基本没挂机),然而还没刷够,还没达到心里目标...刷完以后估计还能花100小时左右玩支线,100%以后各种逛,总觉得我还能再玩2个月...到时候火纹也要堆积,啊时间不够啊......
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发表于 2015-6-11 13:57  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
任吹拿巫师3和异度比真是自讨苦吃.照任吹的销量理论.巫师3如果是垃圾.异度是个什么玩意

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发表于 2015-6-11 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-6-11 13:34
说到底就是技术的进步的,游戏性的退步呗。。

最讨厌说现在欧美RPG游戏性退步的言论的人,人家只是转变而已。为什么转变呢?因为人们口味改变了,本来就不是每个人喜欢DND那种游戏方式。不转变难道喝西北风?POE和废土这些你口中的“传统欧美RPG”也不是什么传统,只是多种欧美RPG里面的一种罢了,而且这两个游戏都是从kickstarter上出来的,也就说明没人愿意投资开发“传统RPG”。

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发表于 2015-6-11 13:59  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2015-6-11 14:03 编辑
kongkxl 发表于 2015-6-11 13:55
这个不就是在黑美蠢么,现在的JRPG统一刷刷刷,没啥玩点,剧情通了就刷刷刷,如果刷刷刷也是玩点 ...


你搞错了。。我说的突破性,高完成度,是异度之刃。不是异度之刃X。。。


至于刷刷刷。。要看怎么刷。。以魔界战记为代表的。。这种技术刷我不反感。。我最反感无脑刷。。
XBX一个讨厌的地方就是无脑刷刷刷


而我提到的前作XB才是少数不需要刷的JRPG。。取得装备,素材等等,只要吃透了系统和各种设定,都有非常稳定的获得方式。。

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发表于 2015-6-11 14:02  ·  日本 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2015-6-11 13:59
最讨厌说现在欧美RPG游戏性退步的言论的人,人家只是转变而已。为什么转变呢?因为人们口味改变了,本来 ...

你讨厌也好,不讨厌也好
这就是事实


还是说,你觉得无脑跑图,打怪的任务完成方式。。。比起各种多样化,想象力的任务完成方式来说,不算退步?

还是说,SB无脑快餐到极点的战斗,相比起定制AI的精妙策略,深度的战斗系统来说,不叫退步?

还是说,你觉得单一的跑剧情的游戏流程方式,比起各种势力的之间的转变,甚至引入城市建设,养成,发展等等要素的系统来说,不叫退步?

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